LAS PRUEBAS 2002

Sección en la que encontrarás las fichas de todas las pruebas del Grand Prix. Selecciona el año que quieras ver, para conocer las pruebas que se realizaron en esa edición.


La Vaquilla Pichichi
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes jugarán un partido de fútbol con una pelota gigante y teniendo a la vaquilla como jugador extra en el partido. Gana el equipo que marque más goles.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Brocheta
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de cocineros, deberán coger piezas de comida y, uno de ellos subido a una plataforma que llevarán sus compañeros, meter esa pieza de comida en la brocheta que se encuentra encima de ellos mientras evitan que la vaquilla los embista. Gana el equipo que meta más piezas de comida en la brocheta.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
El Acueducto
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de romanos, deberán construir un acueducto pieza a pieza evitando a la vaquilla y que esta lo derrumbe. Cuando el acueducto esté completo, un miembro del equipo debe llamar la atención de la vaquilla para que esta pase por debajo del acueducto. Gana el equipo cuyo acueducto haya sido cruzado más veces por la vaquilla.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
El Cienpies
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de cienpiés, deberán meter globos dentro de una red que cuelga sobre ellos mientras evitan que la vaquilla los embistas. Gana el equipo que consiga meter más globos en la red.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Cucaña
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes deberán subir una cucaña de 6 metros de alto para conseguir uno de los jamones o chorizos que se encuentran arriba de esta. Gana el equipo que consiga bajar más jamones o chorizos.
Puntuación: 2 pnts.
Día de Playa
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bañistas, deberán llevar los complementos de playa cruzando la piscina de dos en dos a través de unas plataformas flotantes que hay en ella. Gana el equipo que consiga llevar más juguetes al otro lado de la piscina.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Manos a la Carta/Manos Musicales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: cuatro concursantes de cada equipo, disfrazados de manos gigantes, deberán ir corriendo a tapar el dibujo correspondiente según la carta que digan o la canción que suene. La mano que se equivoque o llegue la última al lugar correspondiente, queda eliminada. Gana el equipo que consiga mantener en pie a más manos.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
¡A por Caperucita!
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes harán varias carreras por todo el plató donde empezarán bajando por una rampita, pasar por un balancín, cruzar la cinta transportadora, superando sus obstáculos, atravesar el túnel elástico, coger la cesta y entrar en la plaza de toros donde cogerán un tarro de miel, una porción de tarta y una de las manzanas que cuelgan sobre la plaza mientras evitan que la vaquilla los embista. Una vez tengan los objetos, saldrán de la plaza y dejarán la cesta con la manzana, el tarro de miel y la porción de tarta en su lugar correspondiente. Los concursantes disfrazados de caperucita deberán ir más rápido, porqué pasados 20 segundos, saldrá a por ellos el lobo del equipo contrario y, si les alcanza antes de que caperucita entre en la plaza, quedarán eliminados. Gana el equipo que más cestas logre recoger.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Lavandería
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes harán varias carreras por todo el plató empezando por cruzar el túnel elástico, cada uno por un lado, pasarán un badén, cruzarán la cinta transportadora, evitando sus obstáculos, pasarán dos balancines y entrarán en la plaza de toros donde tendrán que evitar a la vaquilla y coger una moneda de 1€ para meterla en la lavadora del centro y encontrar entre la espuma una prenda de vestir. Una vez tengan la prenda, saldrán de la plaza y dejarán la prenda en su lugar correspondiente. Gana el equipo que recoja más prendas de vestir.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Bebés Golosos
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---/3.00 min.
Mecánica: esta prueba se compone de dos partes. En la primera parte, los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deben hacer varias carreras cuyo circuito va por todo el plató del Grand Prix superando diferentes obstáculos como atravesar una valla, pasar por una badén, cruzar la cinta transportadora, pasar por un balancín y pasar un castillo hinchable. Gana la carrera el primer bebé que logre llegar a la plaza de toros y se posicionará en una de las plataformas que más lejos esté de la puerta de chiqueros, mientras que el perdedor se posicionará en una de las plataformas que más cerca esté de la puerta. Después de 3 carreras, empieza la segunda parte de la prueba, en la que los bebés deberán permanecer quietos en sus plataformas mientras corre por la plaza la vaquilla esperando que esta no les tire de la plataforma. Gana el equipo con más bebés que queden arriba de las plataformas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Patata Caliente
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes y los padrinos de cada pueblo tendrán que ir respondiendo a preguntas con la cifra exacta de la respuesta mientras sostienen una patata que se irá hinchando poco a poco. Si la patata explota mientras el alcalde o padrino lo sostiene, éste quedará eliminado de la prueba. Ganará el equipo que mantenga a más miembros de su equipo en pie.
Puntuación: 1 pnt./2 pnts. (si permanecen el alcalde y el padrino en pie)
Las Hormigas
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de hormigas, deberán llevar comida cruzando la piscina sobre unas plataformas flotantes y evitando que las abejas del equipo contrario les tiren al agua. Gana el equipo que consiga reunir más comida al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Troncos Locos
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes deberán llevar salmones de un lado de la piscina al otro a través de un camino formado por troncos que no pararán de girar. Gana el equipo que consiga llevar más salmones al otro lado de la piscina.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Pingüinos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de pingüinos, deberán cruzar la cinta transportadora mientras van cogiendo pescado que les van ofreciendo por el camino. Gana el equipo que haya conseguido más pescado.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Baloncesto en Pañales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 2.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deberán cruzar la cinta transportadora con una gran bola en las manos para encestarla en la canasta que se encuentra al final de la cinta. Cada bola encestada vale 1 pnt. y 2 pnts. si la bola es roja. Gana el equipo que consiga hacer más puntos.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
¡Tronco Va!
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, tienen que cruzar la cinta transportadora con una hacha en la mano para poder tirar abajo el árbol que se encuentra al final de la cinta. Gana el equipo que más árboles logre tirar abajo.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Soldaditos
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 2.00 min.
Mecánica: el concursante, con los ojos tapados, deberá ir tirando los soldados del equipo contrario con una gran bola y siguiendo las indicaciones del padrino/a que le irá orientando. Gana el equipo cuyo concursante haya tirado más soldados abajo.
Puntuación: 2 pnts.
¡Qué Gane el Mejor!
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes, acompañados del padrino y de dos expertos de su pueblo, deberán responder preguntas afirmando si la palabra se encuentra en el diccionario de la Real Academia Española o no. Gana el equipo que responda más preguntas correctamente.
Puntuación: +3 pnts. por respuesta correcta/-3 pnts. por respuesta incorrecta
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