LAS PRUEBAS 1999

Sección en la que encontrarás las fichas de todas las pruebas del Grand Prix. Selecciona el año que quieras ver, para conocer las pruebas que se realizaron en esa edición.


El Estilita
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 5.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de la edad media, tendrán construir, pieza a pieza, una columna en medio de la plaza mientras evitan que la vaquilla les embista. Cuando la columna esté finalizada, otros concursantes, que se encuentran fuera de la plaza, tendrán que tirar de una cuerda para levantar al estilita de su equipo y posicionarlo encima de la columna para que este se arrodille y bese a la columna. Gana el equipo que consiga colocar a su estilita arriba de la columna y la bese en menor tiempo.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Vaquilla Celosa
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 4.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de capuletos, tendrán que llevar flores a sus Julietas con la ayuda de un compañero suyo subido a una gran bandeja mientras evitan que la vaquilla los embista. Gana el equipo que logre llevar más flores a su Julieta.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Colón
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 4.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de marineros y uno de ellos de Colón, deben ir en carabela hacia una isla y recoger de ella sus diferentes elementos mientras evitan que la vaquilla los embista. Gana el equipo que mayor número de elementos consiga recoger.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
El Olivar
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 4.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de olivareros, tienen que llegar al olivo que se encuentra dentro de una piscina de espuma en el centro de la plaza construyendo un camino de peanas y, una vez en el olivo, recolectar aceitunas mientras evitan que las vaquilla los embista y destruya el camino de peanas. Gana el equipo que mayor número de aceitunas logre recoger.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Arcos
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 4.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de constructores, deberán construir un arco pieza a pieza evitando a la vaquilla y que esta lo derrumbe. Cuando el arco esté completo, un miembro del equipo, disfrazado de bufón, debe llamar la atención de la vaquilla para que esta pase por debajo del arco. Gana el equipo cuyo arco haya sido cruzado más veces por la vaquilla.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Patata Caliente
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes y los padrinos de cada pueblo tendrán que ir respondiendo a preguntas con la cifra exacta de la respuesta mientras sostienen una patata que se irá hinchando poco a poco. Si la patata explota mientras el alcalde o padrino lo sostiene, éste quedará eliminado de la prueba. Ganará el equipo que mantenga a más miembros de su equipo en pie.
Puntuación: 1 pnt./2 pnts. (si permanecen el alcalde y el padrino en pie)
¡Tronco Va!
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, tienen que cruzar la cinta transportadora con una hacha en la mano para poder tirar abajo el árbol que se encuentra al final de la cinta. Gana el equipo que más árboles logre tirar abajo.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Ladrones de Leche
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de ladrones, tendrán que dejarse llevar por la cinta transportadora con un cántaro de leche en la cabeza mientras esquivan los quesos que les tirarán los trabajadores del equipo contrario. Gana el equipo que mayor cantidad de leche logre reunir.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Aguadores
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes de un equipo deben cruzar una plataforma mojada con dos cubos llenos de agua en las manos, mientras que los miembros del otro equipo se encuentran bajo esta plataforma moviendola con los pies para dificultar el paso de los concursantes de arriba. Gana el equipo que consiga llevar al final más cantidad de agua.
Puntuación: 4 pnts./2 pnt.
La Rampa
Ubicación: rampa
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: cuatro concursantes de cada equipo deben subir la rampa de 40º de inclinación y 10 metros de altura ayudándose de una barra de madera que deben encajar escalón a escalón. Gana el equipo que más concursantes hayan llegado arriba de la rampa.
Puntuación: 1 pnt./2 pnts. (si llegan todos arriba)
Fresas con Nata
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de chefs, tendrán que realizar el recorrido por el plató empezando por pasar el balancín, saltarán el trampolín y cruzarán por encima de una piscina de espuma, seguidamente bajando hacia un segundo trampolín, cruzar la cinta transportadora, evitando sus obstáculos, entrarán a la plaza de toros donde se meterán en una piscina llena de espuma para conseguir la fresa mientras evitan a la vaquilla. Una vez el chef tenga la fresa, tendrá que salir de la plaza y dejar la fresa en su cuenco correspondiente. Gana el equipo que más fresas deje en su cuenco.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
En Busca del Oro
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de mineros, tendrán que realizar el recorrido por el plató empezando por levantarse del balancín, cruzar la cinta transportadora, evitando sus obstáculos, saltar el trampolín y cruzarán por encima de una piscina de espuma, seguidamente bajar hacia un segundo trampolín, entrar a la plaza de toros donde se meterán en una piscina llena de espuma para conseguir el oro mientras evitan que la vaquilla los embista. Una vez el minero tenga el oro, tendrá que salir y volver a hacer todo el recorrido de vuelta para dejar el oro en su cuenco correspondiente. Gana el equipo que mayor número de oro consiga dejar en el cuenco.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
En Pañales
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---/3.00 min.
Mecánica: esta prueba se compone de dos partes. En la primera parte, los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deben hacer varias carreras cuyo circuito va por todo el plató del Grand Prix superando diferentes obstáculos como cruzar entre unas piezas de construcción gigantes, saltar sobre unas peanas, de las cuales algunas pueden romperse, cruzar un balancín y pasar por la cinta transportadora. Gana la carrera el primer bebé que logre llegar a la plaza de toros y se posicionará en una de las plataformas que más lejos esté de la puerta de chiqueros, mientras que el perdedor se posicionará en una de las plataformas que más cerca esté de la puerta. Después de 3 carreras, empieza la segunda parte de la prueba, en la que bebés deberán permanecer quietos en sus plataformas mientras corre por la plaza la vaquilla esperando que esta no les tire de la plataforma. Gana el equipo con más bebés que queden arriba de las plataformas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
¿Quién Soy?
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 4.00 min.
Mecánica: los padrinos deberán adivinar el personaje al que están poniendo sus cabezas haciendo preguntas sobre este. Gana el equipo cuyo padrino adivine antes el personaje.
Puntuación: 1 pnt.
Los Tomatenores
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3 tmps.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de tenores, tendrán que dejarse llevar por la cinta transportadora mientras los componentes del equipo contrario les tiran tomates y los tenores tendrán que ir quitándose los tomates que les lances. Gana el equipo que consiga pegar más tomates en el traje de los tenores.
Puntuación: 4 pnts./2 pnt.
Día de Campo
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes tienen que subir a una alfombra para poder atrapar las mariposas que un compañero suyo les irá lanzando y, a la vez, tienen que mantener el equilibrio porqué la alfombra se moverá por fuerza de componentes del equipo contrario. Gana el equipo que mayor número de mariposas consiga.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
El Saco Musical
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: cinco concursantes de cada equipo saldrán, de uno en uno, de la línea de salida saltando en un saco cuando suene la música. Saltarán y pasarán a través de una serie de puertas. Los concursantes tendrán que elegir una puerta entre cinco y otra entre tres, una es funcional y en las otras hay alguien con un extintor. Eligiendo bien las puertas llegarán hasta una campana que la harán sonar y decir en nombre correcto de la canción. Gana el equipo que acierte más canciones.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Las Latas
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: el concursante, con los ojos tapados, deberá ir tirando las latas del equipo contrario con una gran bola y siguiendo las indicaciones del padrino/a que le irá orientando. Gana el equipo que consiga mantener más latas en pie.
Puntuación: 2 pnts.
El Diccionario
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes, acompañados del padrino y de dos expertos de su pueblo, deberán responder preguntas afirmando si la palabra se encuentra en el diccionario de la Real Academia Española o no. Gana el equipo que responda más preguntas correctamente.
Puntuación: +2 pnts. por respuesta correcta/-2 pnts. por respuesta incorrecta
HTML Comment Box está cargando los comentarios...
Si no aparecen en unos segundos, recarga la página.
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis