LAS PRUEBAS 2024

Sección en la que encontrarás las fichas de todas las pruebas del Grand Prix. Selecciona el año que quieras ver, para conocer las pruebas que se realizaron en esa edición.


Los RecogeCocos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de monos, tendrán que llegar a la palmera que se encuentra al otro extremo de la piscina a través de un camino de plataformas flotantes. Cuando lleguen, ayudados por unos compañeros que han llegado antes, deberán recoger uno de los cocos que se encuentran en la palmera sin caer al agua y salir de la piscina con ellos. Gana el equipo que consiga recoger más cocos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Ki-Monos
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de monos, deberán saltar en una cama elástica y subir a una red que hay sobre ellos, arrastrarse por la red hasta una plataforma que hay al final, coger un plátano de los que hay colgando y caer en una colchoneta con la ayuda de un tronco. Gana el equipo que más plátanos consiga.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
MasterChof
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de cocineros, deberán llevar bocadillos al otro lado de la piscina a través de un tronco y a gatas mientras esquivan los coliflores que el equipo contrario les irá lanzando. Gana el equipo que consiga llevar más bocadillos al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
El Árbol de la Suerte
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de ardillas, deberán empezar el recorrido saliendo de su madriguera, cruzar la cinta transportadora cogiendo una de las nueces de su color que se encuentran colgadas encima de ellos, pasar por las plataformas rebotadoras, trepar un muro y lanzar arriba la nuez para que caiga sobre uno de los huecos para sumar puntos. Gana el equipo que consiga más puntos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Bienvenidos a Tartópolis
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de pasteleros, tendrán que subirse a una plataforma giratoria en la que tendrán que dar una vuelta entera para luego recibir una tarta por parte de su padrino y pasar a la siguiente plataforma giratoria en donde tendrán que volver a dar otra vuelta y lanzar la tarta a la cara de los turistas del equipo contrario. Gana el equipo que consiga dar más tartazos en la cara de sus oponentes.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Champions Prix
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 2.00 min.
Mecánica: seis concursantes de cada equipo, entre ellos sus padrinos, tendrán que jugar un partido de fútbol utilizando únicamente sus cabezas ya que tendrán que pasarse el balón a soplidos para intentar marcar gol en las porterías. Gana el equipo que consiga meter más goles.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Escala Como Puedas
Ubicación: rampa
Tiempo: 1.30 min.
Mecánica: dos concursantes de cada equipo, disfrazados de mariquitas, tendrán que escalar la rampa agarrándose como puedan a los agarradores que se encuentren por el camino y plantar la flor que lleven en el macetero que se encuentra en lo alto de esta. Las mariquitas que no logren subir dentro del tiempo quedan eliminados de la ronda mientras que las que hayan llegado arriba volverán a subir hasta que solo queden en pie las mariquitas de un equipo. Gana el equipo que consiga ganar más rondas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Alicia en el País de las Canastillas
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de baloncestistas rubias, tendrán que subirse a una plataforma giratoria y, evitando sus manecillas, dar una vuelta entera y coger el balón que les pasará su padrino y encestarlo en la canasta mientras mantienen el equilibrio encima de la plataforma. Gana el equipo que consiga encestar más balones.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Canta y no Llores
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los padrinos, junto con un asesor de su equipo, deberán ir acertando canciones que los habitantes de cada pueblo tratarán de cantar. Para coger el turno, el padrino tendrá que ir corriendo a tocar una campana. Si el padrino acierta la canción, se le suma un punto y, si falla, es rebote para el padrino contrincante. Gana el equipo que haya acertado más canciones.
Puntuación: 2 pnts.
Misión Zanahoria
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de ardillas, empiezan el recorrido saliendo de su madriguera para luego sacar una zanahoria completa del huerto, cruzar un puente que no parará de moverse por miembros del equipo contrincante y atravesar un flotador suspendido en el aire para guardar la zanahoria en su cesta. Gana el equipo que consiga más zanahorias.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Baloncesto en Pañales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deberán cruzar la cinta transportadora, con una gran bola en las manos para encestarla en la canasta que se encuentra al final de la cinta. Cada bola encestada vale 1 pnt. y 2 pnts. si la bola es roja. Gana el equipo que consiga hacer más puntos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Tiro al Pingüi-Pato
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de patos y pingüinos, tienen que cruzar la cinta transportadora evitando que les golpee las bolas que les lancen los componentes del equipo contrario. Gana el equipo que consiga cruzar patos y pingüinos más veces.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
WikiPeques
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los padrinos, junto con una persona mayor de su equipo, deberán ir acertando los conceptos que describan los niños. Cuando crean saber la respuesta correcta, el padrino pulsará un pulsador para tener el turno de responder. Si acierta, se le suma un punto y, si falla, es rebote para el equipo contrario. Gana el equipo que haya acertado más conceptos.
Puntuación: 2 pnts.
Abejas a lo Loco
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: un concursante de cada equipo, disfrazado de abeja, debe hacer un recorrido explotando los globos de su color utilizando sus aguijones. Empezará a pie explotando en zig-zag una fila de grandes globos, continuará botando sobre una pelota explotando globos de agua que se encuentran sobre ellos y le dará el relevo a su compañero que lanzará a otra abeja por los aires para que explote un globo gigante que se encuentra colgado. La ronda la gana el primer equipo que explote todos sus globos. Gana el equipo que gane más rondas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Aquí sí hay Playa
Ubicación: plató de Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de buzos, deberán hacer un recorrido por todo el plató empezando por cruzar la piscina encima de un flotador y con la ayuda de una cuerda que sostendrán compañeros suyos, atravesar una serie de canoas dando saltos, atravesar un flotador suspendido en el aire, recoger una pelota de playa colgada estando encima de una plataforma que levantarán compañeros suyos, sortear al dinosaurio, lanzar la pelota a lo alto de la rampa y escalarla con la ayuda de una cuerda. Los concursantes tienen que hacer el recorrido a contrarreloj antes de que llegue a los 3.00 minutos. Gana el equipo que haya realizado el recorrido en menos tiempo.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los SuperFontaneros
Ubicación: plató de Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de fontaneros, deberán realizar varias carreras contrarreloj en el que empezarán bajando por la rampa, cruzar la cinta transportadora y cogiendo una seta que cuelga encima de ellos por el camino, subirse a un puente sobre la piscina y resolver una operación matemática, si fallan caen al agua, pasar por un camino de champiñones en donde recogerán la segunda seta y saltar un muro para dejar las setas recogidas en su correspondiente sitio. Los concursantes tienen que hacer el recorrido a contrarreloj antes de que llegue a los 3.00 minutos. Gana el equipo que consiga hacer el recorrido en menor tiempo.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Operación Miau Miau
Ubicación: plató de Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de campistas, deberán empezar su recorrido bajando por la rampa, subirse a una plataforma giratoria llena de obstáculos o a la cinta transportadora para intentar coger una de las espinas de pescado que se encuentran colgadas encima, atravesar la piscina a través de unas plataformas flotantes rescatando por el camino al gatito que se encuentra en una de las plataformas y dejando en su lugar la espina de pescado, sortear al dinosaurio y volver a subir la rampa ayudándose de puñales que tendrá que clavar para escalar y dejar al gatito junto con su madre en lo alto de la rampa. Los concursantes tienen que hacer el recorrido a contrarreloj antes de que llegue a los 3.30 minutos. Gana el equipo que haya realizado el recorrido en menor tiempo.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Hamsters a la Carrera
Ubicación: zona mixta/piscina
Tiempo: 3.00 min.  
Mecánica: dos concursantes de cada equipo, disfrazados de hamsters, deberán hacer carreras rodando dentro de bolas gigantes y el recorrido de estas carreras va desde pasar entre dos quesos gigantes que se encuentran la zona mixta del plató, subir por una rampita, pasar por la piscina, volver a la zona mixta bajando por otra rampita, cruzar entre flotadores y terminar marcando un gol a la portería la cual está defendida por el dinosaurio. Gana el equipo que gane más carreras.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Pingüinos Matemáticos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: cuatro concursantes de cada equipo, disfrazados de pingüinos, deberán ir corriendo a tapar la casilla con el resultado de la operación matemática que se les formulen. El pingüino que se equivoque o llegue el último a la casilla correspondiente, queda eliminado. Gana el equipo que consiga mantener en pie a más pingüinos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Jurassic Prix
Ubicación: plató de Grand Prix
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes tendrán que hacer un recorrido por el plató que empieza bajando una cuesta con un patinete y atravesar un pasillo estrecho de monolitos sin tumbarlos, cruzar la cinta transportadora, superando sus obstáculos, pasar el túnel elástico, saltar sobre un camino de peanas, de las cuales algunas pueden romperse, sortear al dinosaurio para subir la rampa, coger que el huevo que se encuentra arriba de esta y volver a bajar para depositarlo en su nido. Los concursantes disfrazados de trogloditas deberán ir más rápido, porqué pasado un tiempo, saldrá a por ellos el dinosaurio del equipo contrario y, si les alcanza antes de cruzar el túnel elástico, quedarán eliminados y será el dinosaurio quien coja su relevo. Gana el equipo que consiga más huevos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Guardería
Ubicación: rampa
Tiempo: 1.30 min.
Mecánica: un concursante de cada equipo, disfrazado de bebé gordito, tendrá que atravesar la piscina de bolas y subir por la rampa para enganchar en una de las dianas los objetos que lleven: un biberón, un chupete y un sonajero. Cada diana tiene una puntuación diferente y conseguirán puntos dependiendo de la diana en la que consigan enganchar los objetos. La carrera la gana quien consiga el mayor número de puntos enganchando los objetos y gana la prueba el equipo que consiga ganar más carreras gane.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
El Perrito Piloto
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 1.00 min.
Mecánica: un concursante de cada equipo, disfrazados de perritos y con un paracaídas atado a sus espaldas, deben recorrer la pista contra el viento de un ventilador gigante mientras recogen por el camino los banderines que se vayan encontrado ya que cada banderín vale por un punto. El perrito que consiga llegar al final de la pista deberá darle al pulsador que apaga el ventilador para llevarse 3 puntos más. Gana el equipo que consiga más puntos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Patata Caliente
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes y los padrinos de cada pueblo tendrán que ir respondiendo a preguntas con la cifra exacta de la respuesta mientras sostienen una patata que se irá hinchando poco a poco. Si la patata explota mientras el alcalde o padrino lo sostiene, éste quedará eliminado de la prueba. Ganará el equipo que mantenga a más miembros de su equipo en pie.
Puntuación: 2 pnts./1 pnt.
Ardillas Pillas
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 
2.30 min.
Mecánica: dos concursantes de cada equipo, disfrazados de ardillas, tendrán que pasarse bellotas para guardarlas en su cesta. Para ello, uno de ellos tendrá que pasarle a su compañero la bellota a través de un aro mientras ambos se resbalan por una pista deslizante, cada uno hacia una dirección contraria, y el otro compañero deberá coger la bellota en el aire y depositarla en su cesta cuando termine de deslizarse. Gana el equipo que consiga guardar más bellotas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Alicia en el País de las Caidillas
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de niñas y conejos, deberán cruzar una serie de engranages, una de ellas con manecillas girando, que estarán en movimiento y llevar unos cubos llenos de pelotitas al final del recorrido. Gana el equipo que consiga depositar más pelotas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Troncos Locos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes deberán llevar salmones de un lado de la piscina al otro a través de un camino formado por troncos que no pararán de girar. Gana el equipo que consiga llevar más salmones al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Saber y Nadar
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 1.00 min.
Mecánica: los concursantes, enseguida escuchen la pista que se les de, tienen que salir corriendo a través de una superficie resbaladiza hacia la piscina de espuma y, allí, buscar un objeto escondido relacionado con la pista mencionada. Cuando lo hayan encontrado, saldrán de la piscina y depositarán el objeto en su respectiva peana. Gana el equipo que consiga encontrar más objetos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Gaviotas Malotas
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bañistas, deberán llevar bocadillos al otro lado de la piscina a través de un tronco resbaladizo mientras evitan que las gaviotas del equipo contrario les roben los bocadillos. Gana el equipo que consiga llevar más bocadillos al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts. 
Fiesta de Pijamas
Ubicación: piscina
Tiempo: 2 tiempos de 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados con pijamas, serán mareados por componentes del equipo contrario y luego, ya mareados, cogerán una almohada y se adentrarán en un tronco donde tendrán que pasar al otro lado de la piscina derribando a su oponente por el camino. Gana el equipo que consiga hacer pasar más concursante por la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts. 
Los SuperBolos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: el concursante, con los ojos tapados, deberá ir tirando los bolos del equipo contrario con una gran bola y siguiendo las indicaciones del padrino/a que le irá orientando. Si tira abajo el bolo dorado, se le contará como dos bolos. Gana el equipo cuyo concursante haya derribado más bolos.
Puntuación: 2 pnts.
El Diccionario
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes, acompañados del padrino y de un experto de su pueblo, deberán responder preguntas afirmando si la palabra se encuentra en el diccionario de la Real Academia Española o no. Gana el equipo que responda más preguntas correctamente.
Puntuación: +3 pnts. por respuesta correcta/-3 pnts. por respuesta incorrecta
 
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