LAS PRUEBAS 2023

Sección en la que encontrarás las fichas de todas las pruebas del Grand Prix. Selecciona el año que quieras ver, para conocer las pruebas que se realizaron en esa edición.


Los Troncos Locos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes deberán llevar salmones de un lado de la piscina al otro a través de un camino formado por troncos que no pararán de girar. Gana el equipo que consiga llevar más salmones al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Gaviotas Malotas
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bañistas, deberán llevar bocadillos al otro lado de la piscina a través de un tronco resbaladizo mientras evitan que las gaviotas del equipo contrario les roben los bocadillos. Gana el equipo que consiga llevar más bocadillos al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts. 
Escala Como Puedas
Ubicación: rampa
Tiempo: 1.30 min.
Mecánica: dos concursantes de cada equipo, disfrazados de mariquitas, tendrán que escalar la rampa agarrándose como puedan a los agarradores que se encuentren por el camino. Las mariquitas que no logren subir dentro del tiempo quedan eliminados de la ronda mientras que las que hayan llegado arriba volverán a subir hasta que solo queden en pie las mariquitas de un equipo. Gana el equipo que consiga ganar más rondas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Guardería
Ubicación: rampa
Tiempo: 1.30 min.
Mecánica: un concursante de cada equipo, disfrazado de bebé gordito, tendrá que subir la rampa para recoger los diferentes objetos que se encuentran en esta mientras evita los caramelos que le lancen un componente del equipo contrario que se encuentra arriba. Cada vez que recoja un objeto, deberá llevarlo uno a uno a su cajita y cada objeto puntúa de manera diferente. El biberón vale 1 punto, el chupete vale 3 puntos y el sonajero, que se encuentra dentro de un armario de pelotas, vale 5 puntos. Gana el equipo que consiga ganar más puntos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts. 
El Perrito Piloto
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 1.00 min.
Mecánica: un concursante de cada equipo, disfrazados de perritos y con un paracaídas atado a sus espaldas, deben recorrer la pista contra el viento de un ventilador gigante mientras recogen por el camino los banderines que se vayan encontrado ya que cada banderín vale por un punto. El perrito que consiga llegar al final de la pista deberá darle al pulsador que apaga el ventilador para llevarse 3 puntos más. Gana el equipo que consiga más puntos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Abejas a lo Loco
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: un concursante de cada equipo, disfrazado de abeja, debe hacer un recorrido explotando los globos de su color utilizando sus aguijones. Empezará a pie explotando en zig-zag una fila de grandes globos, continuará botando sobre una pelota explotando globos de agua que se encuentran sobre ellos y le dará el relevo a su compañero que lanzará a otra abeja por los aires para que explote un globo gigante que se encuentra colgado. La ronda la gana el primer equipo que explote todos sus globos. Gana el equipo que gane más rondas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Jurassic Prix
Ubicación: plató de Grand Prix
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes tendrán que hacer un recorrido por el plató que empieza bajando una cuesta con un patinete y atravesar un pasillo estrecho de monolitos sin tumbarlos, cruzar la cinta transportadora, superando sus obstáculos, pasar el túnel elástico, saltar una pequeña pared, sortear al dinosaurio para subir la rampa, coger que el huevo que se encuentra arriba de esta y volver a bajar para depositarlo en su nido. Los concursantes disfrazados de trogloditas deberán ir más rápido, porqué pasados 45 segundos, saldrá a por ellos el dinosaurio del equipo contrario y, si les alcanza antes de cruzar el túnel elástico, quedarán eliminados y será el dinosaurio quien coja su relevo. Gana el equipo que consiga más huevos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Juego de Dragones
Ubicación: plató de Grand Prix
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes tendrán que hacer un recorrido por el plató que empieza pasando por la cinta transportadora enganchando por el camino una anilla utilizando su lanza, atravesar la piscina a través del tronco esquivando las bola del equipo contrario, conseguir una de las espadas que se encuentran colgando encima de las plataformas giratorias y sortear al dinosaurio para subir la rampa y sentarse en el trono que se encuentra arriba. Los concursantes disfrazados de caballeros deberán ir más rápido, porqué pasados 30 segundos, saldrá a por ellos el dragón del equipo contrario y, si les alcanza antes de cruzar las plataformas giratorias, quedarán eliminados y será el dragón quien coja su relevo. Gana el equipo que gane más carrerras.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Patata Caliente
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes y los padrinos de cada pueblo tendrán que ir respondiendo a preguntas con la cifra exacta de la respuesta mientras sostienen una patata que se irá hinchando poco a poco. Si la patata explota mientras el alcalde o padrino lo sostiene, éste quedará eliminado de la prueba. Ganará el equipo que mantenga a más miembros de su equipo en pie.
Puntuación: 1 pnt./2 pnts. (si permanecen el alcalde y el padrino en pie)
Baloncesto en Pañales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deberán cruzar la cinta transportadora, con una gran bola en las manos para encestarla en la canasta que se encuentra al final de la cinta. Cada bola encestada vale 1 pnt. y 2 pnts. si la bola es roja. Gana el equipo que consiga hacer más puntos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Tiro al Pingüi-Pato
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de patos y pingüinos, tienen que cruzar la cinta transportadora evitando que les golpee las bolas que les lancen los componentes del equipo contrario. Gana el equipo que consiga cruzar patos y pingüinos más veces.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Pingüinos Matemáticos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: cuatro concursantes de cada equipo, disfrazados de pingüinos, deberán ir corriendo a tapar la casilla con el resultado de la operación matemática que se les formulen. El pingüino que se equivoque o llegue el último a la casilla correspondiente, queda eliminado. Gana el equipo que consiga mantener en pie a más pingüinos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Alicia en el País de las Caidillas
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de niñas y conejos, deberán cruzar una serie de engranages, una de ellas con manecillas girando, que estarán en movimiento y llevar unos cubos llenos de pelotitas al final del recorrido. Gana el equipo que consiga depositar más pelotas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Ki-Monos
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de monos, deberán saltar en una cama elástica y subir a una red que hay sobre ellos, arrastrarse por la red hasta una plataforma que hay al final, coger un plátano de los que hay colgando y caer en una colchoneta con la ayuda de un tronco. Gana el equipo que más plátanos consiga.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Hamsters a la Carrera
Ubicación: zona mixta/piscina
Tiempo: 3.00 min.  
Mecánica: dos concursantes de cada equipo, disfrazados de hamsters, deberán hacer carreras rodando dentro de bolas gigantes y el recorrido de estas carreras va desde pasar entre dos quesos gigantes que se encuentran la zona mixta del plató, subir por una rampita, pasar por la piscina, volver a la zona mixta bajando por otra rampita y terminar marcando un gol a la portería la cual está defendida por el dinosaurio. Gana el equipo que gane más carreras.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los SuperBolos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: el concursante, con los ojos tapados, deberá ir tirando los bolos del equipo contrario con una gran bola y siguiendo las indicaciones del padrino/a que le irá orientando. Si tira abajo el bolo dorado, se le contará como dos bolos. Gana el equipo cuyo concursante haya derribado más bolos.
Puntuación: 2 pnts.
El Diccionario
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes, acompañados del padrino y de un experto de su pueblo, deberán responder preguntas afirmando si la palabra se encuentra en el diccionario de la Real Academia Española o no. Gana el equipo que responda más preguntas correctamente.
Puntuación: +3 pnts. por respuesta correcta/-3 pnts. por respuesta incorrecta
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