LAS PRUEBAS 2007

Sección en la que encontrarás las fichas de todas las pruebas del Grand Prix. Selecciona el año que quieras ver, para conocer las pruebas que se realizaron en esa edición.


La Pócima Mágica
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de galos, deberán coger pócima mágica y llevar a un compañero suyo sobre un escudo gigante y este dejará el líquido sobre la gran marmita que cuelga sobre la plaza mientras evitan que la vaquilla los embista. Gana el que más litros de líquido deje en la marmita.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Superhéroes en Apuros
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de superhéroes, deberán trasladar unas pelotas de kriptonita desde el centro de la plaza de toros hasta el depósito de su equipo usando unos tubos para deslizar las pelotas mientras evitan que la vaquilla los embista. Gana el equipo que consiga llevar a su depósito más pelotas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Eurovaquilla
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes jugarán un partido de baloncesto con una pelota gigante y teniendo a la vaquilla como jugador extra en el partido. Gana el equipo que marque más canastas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Vaquilla Digital
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, uno de ellos colgados con una goma elástica, deberán ir colocando números en el lugar correspondiente de unos paneles que cuelgan sobre la plaza mientras evitan que la vaquilla los embista. Gana el equipo que consiga colocar más fichas en sus paneles.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
El Hotel Prix
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de botones, deberán encajar las diferentes maletas, que sus padrinos les pasarán, en las puertas giratorias evitando que estas les tiren al agua. Gana el equipo que consiga meter más maletas en las puertas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Náufragos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de náufragos, deberán subir todos en una de las pequeñas islas que están flotando en la piscina y deberán permanecer todos en pie sobre ella sin caer al agua durante el tiempo que dure la prueba. Gana el equipo que mayor número de náufragos haya en su isla.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Piratas
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de piratas, deberán llevar cofres del tesoro al otro lado de la piscina a través de un tronco resbaladizo y evitando las bolas que les lancen los corsarios del equipo contrario. Gana el equipo que más tesoros logre cruzar.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
¡Salta!
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.00 min.
Mecánica: los concursantes tienen que saltar desde un trampolín e intentar entrar dentro de uno de los dos flotadores, pero no de cabeza. Si entran en el primer flotador, es un 1 punto, pero si entran en el segundo flotador, son 3 puntos. Gana el equipo que consiga más puntos.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Baloncesto en Pañales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deberán cruzar la cinta transportadora con una gran bola en las manos para encestarla en la canasta que se encuentra al final de la cinta. Cada bola encestada vale 1 pnt. y 2 pnts. si la bola es roja. Gana el equipo que consiga hacer más puntos.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Rompepuertas
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: tres concursantes de cada equipo, dos chicas y un chico, tienen que romper con la cabeza el mayor número de puertas que puedan. Gana el equipo que más puertas haya roto.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Surfing Prix
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de surfistas, deberán dejarse llevar por la cinta transportadora superando sus obstáculos para llegar a la piscina de espuma que hay al final. Gana el equipo que más veces se meta en la piscina.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
¡Menuda Galleta!
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de ogros, deberán llevar las galletas de jengibre de un lado al otro de la piscina a través de unas piedras flotantes. Gana el equipo que consiga llevar más galletas al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
El Señor de las Vaquillas
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de hobbits, harán varias carreras por todo el plató empezando por salir de su casa, cruzar la cinta transportadora mientras cogen un hacha por el camino, pasar de un lado al otro de la piscina a través de un tronco resbaladizo evitando que los orcos de equipo contrario les lancen bolas, subir por una cuerda para coger una espada y entrarán en la plaza de toros donde, evitando a la vaquilla, deberán coger uno de los anillos que cuelgan sobre la plaza. Una vez tengan todos los objetos, saldrán de la plaza y llegarán donde se encuentran sus padrinos. Gana el equipo que consiga completar más veces el recorrido.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Trogloditas
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: 3.30 min.
Mecánica: los concursantes harán varias carreras por todo el plató donde empezarán saliendo de la cueva, cruzar un acantilado colgándose de barra en barra, cruzar la cinta transportadora donde cogerán un tenedor superando sus obstáculos, atravesar el túnel elástico y entrar en la plaza de toros donde cogerán una de las chuletas que cuelgan sobre la plaza evitando que la vaquilla los embista. Una vez tengan la chuleta, saldrán de la plaza y dejarán el tenedor y la chuleta donde están sus padrinos. Los concursantes disfrazados de trogloditas deberán ir más rápido, porqué pasados 30 segundos, saldrá a por ellos el dinosaurio del equipo contrario y, si les alcanza antes de que el troglodita entre en la plaza, quedarán eliminados y será el dinosaurio quien coja su relevo. Gana el equipo que más tenedores y chuletas logre recoger.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Bebés Golosos
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---/2.00 min.
Mecánica: esta prueba se compone de dos partes. En la primera parte, los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deben hacer varias carreras cuyo circuito va por todo el plató del Grand Prix superando diferentes obstáculos como salir de sus cunas, cruzar la cinta transportadora, cruzar un badén, saltar una colchoneta y caer sobre una piscina de bolas y coger una golosina. Gana la carrera el primer bebé que logre llegar a la plaza de toros y se posicionará en una de las plataformas que más lejos esté de la puerta de chiqueros, mientras que el perdedor se posicionará en una de las plataformas que más cerca esté de la puerta. Después de 3 carreras, empieza la segunda parte de la prueba, en la que los bebés deberán permanecer quietos en sus plataformas mientras corre por la plaza la vaquilla esperando que esta no les tire de la plataforma. Gana el equipo con más bebés que queden arriba de las plataformas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Superfontaneros
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de fontaneros, deberán realizar varias carreras contrarreloj en el que empezarán cruzando la cinta transportadora y cogiendo una seta de camino, subirse a un puente y resolver una suma, si fallan caen al agua, saltar en un trampolín y pasar por encima de una colchoneta y entrar a la plaza de toros donde, evitando a la vaquilla, deberán coger dos setas más, una dentro de la piscina de espuma y otra colgando sobre la plaza. Una vez tengan las tres setas, saldrán de la plaza y marcarán el tiempo total en el que han hecho el recorrido. Gana el equipo cuyo concursante haya completado el recorrido en menor tiempo.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Corazón Explosivo
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes y los padrinos de cada pueblo tendrán que ir respondiendo a preguntas con la cifra exacta de la respuesta mientras sostienen un corazón que se irá hinchando poco a poco. Si el corazón explota mientras el alcalde o padrino lo sostiene, éste quedará eliminado de la prueba. Ganará el equipo que mantenga a más miembros de su equipo en pie.
Puntuación: 1 pnt./2 pnts. (si permanecen el alcalde y el padrino en pie)
Paralelas Infernales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.00 min.
Mecánica: los concursantes deberán cruzar las paralelas colgados de ellas utilizando la fuerza de su cuerpo para poder avanzar y encestar dentro de la tarta que hay al otro lado. Gana el equipo que consiga meter a más concursantes dentro de la tarta.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Troncos Locos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes deberán llevar salmones de un lado de la piscina al otro a través de un camino formado por troncos que no pararán de girar. Gana el equipo que consiga llevar más salmones al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Vamos a la Playa
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bañistas, deberán llevar sus juguetes de playa cruzando la piscina a través de un camino acuático que hay en ella. Gana el equipo que consiga llevar más juguetes al otro lado de la piscina.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Pingüinos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de pingüinos, deberán cruzar la cinta transportadora mientras van cogiendo pescado que les van tirando por el camino. Gana el equipo que haya conseguido más pescado.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Manos Internacionales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: cuatro concursantes de cada equipo, disfrazados de manos gigantes, deberán ir corriendo a tapar el dibujo con el país correspondiente según la canción que suene. La mano que se equivoque o llegue la última al lugar correspondiente, queda eliminada. Gana el equipo que consiga mantener en pie a más manos.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Karaoke Kid
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los padrinos, junto con los alcaldes y los niños de cada pueblo, deberán ir acertando canciones que los habitantes de cada pueblo tratarán de cantar. Gana el equipo que haya acertado el mayor número de canciones.
Puntuación: 2 pnts.
Los Bolos
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: el concursante, con los ojos tapados, deberá ir tirando los bolos del equipo contrario con una gran bola y siguiendo las indicaciones del padrino/a que le irá orientando. Gana el equipo cuyo concursante haya derribado más bolos.
Puntuación: 2 pnts.
El Diccionario
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes, acompañados del padrino y de un experto de su pueblo, deberán responder preguntas afirmando si la palabra se encuentra en el diccionario de la Real Academia Española o no. Gana el equipo que responda más preguntas correctamente.
Puntuación: +3 pnts. por respuesta correcta/-3 pnts. por respuesta incorrecta
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