LAS PRUEBAS 2025

Sección en la que encontrarás las fichas de todas las pruebas del Grand Prix. Selecciona el año que quieras ver, para conocer las pruebas que se realizaron en esa edición.


Los Troncos Locos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes deberán llevar salmones de un lado de la piscina al otro a través de un camino formado por troncos que no pararán de girar. Gana el equipo que consiga llevar más salmones al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Ki-Monos
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de monos, deberán saltar en una cama elástica y subir a una red que hay sobre ellos, arrastrarse por la red hasta una plataforma que hay al final, coger un plátano de los que hay colgando y caer dentro de un volcán con la ayuda de un trapecio. Gana el equipo que más plátanos consiga.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Pingüinos Matemáticos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: cuatro concursantes de cada equipo, disfrazados de pingüinos, deberán ir corriendo a tapar la casilla con el resultado de la operación matemática que se les formulen. El pingüino que se equivoque o llegue el último a la casilla correspondiente, queda eliminado. Gana el equipo que consiga mantener en pie a más pingüinos.
Puntuación: 2 pnts./1 pnt.
El Perrito Piloto
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 1.00 min.
Mecánica: un concursante de cada equipo, disfrazados de perritos y con un paracaídas atado a sus espaldas, deben recorrer la pista contra el viento de un ventilador gigante mientras recogen por el camino los banderines que se vayan encontrado y, según vayan avanzando, los banderines irán aumentando de puntos, valiendo los dos primeros 1 punto cada uno y 2 puntos los dos siguiente. El perrito que consiga llegar al final de la pista deberá darle al pulsador que apaga el ventilador para llevarse 3 puntos más. Gana el equipo que consiga más puntos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Ardillas Pillas
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 
2.30 min.
Mecánica: dos concursantes de cada equipo, disfrazados de ardillas, tendrán que pasarse bellotas para guardarlas en su cesta. Para ello, uno de ellos tendrá que pasarle a su compañero la bellota a través de un aro mientras ambos se resbalan por una pista deslizante, cada uno hacia una dirección contraria, y el otro compañero deberá coger la bellota en el aire y depositarla en su cesta cuando termine de deslizarse. Gana el equipo que consiga guardar más bellotas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Misión Zanahoria
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: dos concursantes de cada equipo, disfrazados de ardillas, empiezan el recorrido saliendo de su madriguera para luego sacar una zanahoria completa del huerto, cruzar un puente que no parará de moverse por miembros del equipo contrincante y atravesar un flotador suspendido en el aire para guardar la zanahoria en su cesta. Gana el equipo que consiga más zanahorias.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Lo que el Velcro se Llevó
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: dos concursantes, vestidos con ropa de velcro, verán un dibujo y deberán representar esa figura con su propio cuerpo pegándose a un panel de velcro y, una vez hayan encontrado su posición, el padrino de su equipo, quien estaba de espaldas mientras se preparaban, tendrá que adivinar qué es lo que los concursantes representan. Gana el equipo que más dibujos logren adivinar.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Champions Prix
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 2.00 min.
Mecánica: seis concursantes de cada equipo, entre ellos sus padrinos, tendrán que jugar un partido de fútbol utilizando únicamente sus cabezas ya que tendrán que pasarse el balón a soplidos para intentar marcar gol en las porterías. Gana el equipo que consiga meter más goles.
Puntuación: 2 pnts./1 pnt.
Hamsters a la Carrera
Ubicación: zona mixta/piscina
Tiempo: ---
Mecánica: dos concursantes de cada equipo, disfrazados de hamsters, deberán hacer carreras, de máximo 3.00 rodando dentro de bolas gigantes y el recorrido de estas carreras va desde pasar entre dos quesos gigantes que se encuentran la zona mixta del plató, subir por una rampita, pasar por la piscina, volver a la zona mixta bajando por otra rampita, pasar por una plataforma giratoria, entrar en un flotador y terminar pasando una puerta circular. Gana el equipo que gane más carreras.
Puntuación: 2 pnts./1 pnt.
Los SuperCocineros
Ubicación: plató de Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de cocineros, deberán realizar varias carreras contrarreloj en el que empezarán bajando por la rampa, cruzar la cinta transportadora y cogiendo una seta de su color que cuelga encima de ellos por el camino, subirse a un puente sobre la piscina y resolver una operación matemática, si fallan caen al agua, pasar por un camino en el huerto de tomates saltando sobre estos en donde recogerán la segunda seta, saltar un muro y volver a subir la rampa ayudándose de puñales que tendrán que clavar para escalar y dejar las setas recogidas en la sartén que se encuentra arriba. Los concursantes tienen que hacer el recorrido a contrarreloj antes de que llegue a los 3.30 minutos. Gana el equipo que consiga hacer el recorrido en menor tiempo.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Tiro al Pingüi-Pato
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de patos y pingüinos, tienen que cruzar la cinta transportadora evitando que les golpee las bolas que les lancen los componentes del equipo contrario. Gana el equipo que consiga cruzar patos y pingüinos más veces.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Jurassic Prix
Ubicación: plató de Grand Prix
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes tendrán que hacer un recorrido por el plató que empieza bajando una cuesta con un patinete y atravesar un pasillo estrecho de monolitos sin tumbarlos, cruzar la cinta transportadora, superando sus obstáculos, pasar el túnel elástico, saltar sobre un camino de peanas, de las cuales algunas pueden romperse, y subir la rampa ayudándose de puñales que tendrán que clavar para escalar, coger que el huevo que se encuentra arriba de esta y volver a bajar para depositarlo en su nido. Los concursantes disfrazados de trogloditas deberán ir más rápido, porqué pasado un tiempo, saldrá a por ellos el dinosaurio del equipo contrario y, si les alcanza antes de cruzar el túnel elástico, quedarán eliminados y será el dinosaurio quien coja su relevo. Gana el equipo que consiga completar el recorrido en menos tiempo.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Patata Caliente
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes y los padrinos de cada pueblo tendrán que ir respondiendo a preguntas con la cifra exacta de la respuesta mientras sostienen una patata que se irá hinchando poco a poco. Si la patata explota mientras el alcalde o padrino lo sostiene, éste quedará eliminado de la prueba. Ganará el equipo que mantenga a más miembros de su equipo en pie.
Puntuación: 2 pnts./1 pnt.
Baloncesto en Pañales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deberán cruzar la cinta transportadora, con una gran bola en las manos para encestarla en la canasta que se encuentra al final de la cinta. Cada bola encestada vale 1 pnt. y 2 pnts. si la bola es roja. Gana el equipo que consiga hacer más puntos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los RecogeCocos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de monos, tendrán que llegar a la palmera que se encuentra al otro extremo de la piscina a través de un camino de plataformas flotantes. Cuando lleguen, ayudados por unos compañeros que han llegado antes, deberán recoger uno de los cocos que se encuentran en la palmera sin caer al agua y salir de la piscina con ellos. Gana el equipo que consiga recoger más cocos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Gaviotas Malotas
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bañistas, deberán llevar bocadillos al otro lado de la piscina a través de un tronco resbaladizo mientras evitan que las gaviotas del equipo contrario les roben los bocadillos. Gana el equipo que consiga llevar más bocadillos al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts. 
Los SuperBolos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: el concursante, con los ojos tapados, deberá ir tirando los bolos del equipo contrario con una gran bola y siguiendo las indicaciones del padrino/a que le irá orientando. Si tira abajo el bolo dorado, se le contará como dos bolos. Gana el equipo cuyo concursante haya derribado más bolos.
Puntuación: 2 pnts.
El Diccionario
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes, acompañados del padrino y de un experto de su pueblo, deberán responder preguntas afirmando si la palabra se encuentra en el diccionario de la Real Academia Española o no. Gana el equipo que responda más preguntas correctamente.
Puntuación: +3 pnts. por respuesta correcta/-3 pnts. por respuesta incorrecta
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