LAS PRUEBAS 2005

Sección en la que encontrarás las fichas de todas las pruebas del Grand Prix. Selecciona el año que quieras ver, para conocer las pruebas que se realizaron en esa edición.


El Acueducto
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de romanos, deberán construir un acueducto pieza a pieza evitando a la vaquilla y que esta lo derrumbe. Cuando el acueducto esté completo, un miembro del equipo debe llamar la atención de la vaquilla para que esta pase por debajo del acueducto. Gana el equipo cuyo acueducto haya sido cruzado más veces por la vaquilla.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Vaca Pichichi
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes jugarán un partido de fútbol con una pelota gigante y teniendo a la vaquilla como jugador extra en el partido. Gana el equipo que marque más goles.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Trogloditas
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de trogloditas, deberán trasladar unas pelotas de cereales desde el centro de la plaza de toros hasta el depósito de su equipo usando unos tubos para deslizar las pelotas mientras evitan que la vaquilla los embista. Gana el equipo que consiga llevar a su depósito más pelotas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Huevos Fritos
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de cocineros, deberán llevar a uno de sus compañeros sobre una gran bandeja para que coloque sobre la sartén, que cuelga sobre ellos, la clara y la yema del huevo mientras evitan que la vaquilla los embista. Gana el equipo que consiga completar más huevos fritos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Rompepuertas
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: tres concursantes de cada equipo, dos chicas y un chico, tienen que romper con la cabeza el mayor número de puertas que puedan. Gana el equipo que más puertas haya roto.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Troncos Locos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes deberán llevar salmones de un lado de la piscina al otro a través de un camino formado por troncos que no pararán de girar. Gana el equipo que consiga llevar más salmones al otro lado de la piscina.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Puzzle Acuático
Ubicación: piscina/zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes tendrán que entrar en la piscina y coger una pieza. Cuando ya la tengan, tendrán que salir e intentarla meter en el rompecabezas. Gana el equipo que consiga meter más piezas en el rompecabezas.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Pingüinos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de pingüinos, deberán cruzar la cinta transportadora mientras van cogiendo pescado que les van ofreciendo por el camino. Gana el equipo que haya conseguido más pescado.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
La Cucaña
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes deberán subir una cucaña de 6 metros de alto para conseguir uno de los jamones que se encuentran arriba de esta. Gana el equipo que consiga bajar más jamones.
Puntuación: 2 pnts.
La Espada Mágica
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de caballeros, deberán hacer varias carreras por todo el plató empezando con bajarse del castillo, cruzar un barril, coger una lanza, cruzar la cinta transportadora ensartando una anilla con la ayuda de la lanza por el camino, dejar la lanza, cruzar la piscina a través de un tronco resbaladizo y esquivando las piedras que les lanzan los caballeros del equipo contrario y entrar en la plaza de toros donde cogerán una espada, un cetro y una corona por parte de una princesa mientras evitan que la vaquilla los embista. Cuando tengan todos los objetos, saldrán de la plaza e irán a sentarse al trono. Gana el equipo que más carreras gane.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Marathon
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de jinetes y con un aro en las manos, tendrán que hacer varias carreras por todo el plató empezando por pasar por un balancín, cruzar la cinta transportadora donde cogerán otro aro de su color y superando sus obstáculos, entregar los aros al siguiente concursante, disfrazado de atleta, que cruzará la piscina a través de un camino acuático donde cogerán otro aro más de su color y entrarán en la plaza donde, evitando a la vaquilla, dejarán los tres aros en tres postes y coger una de las medallas que cuelgan sobre ellos. Una vez tengan la medalla, saldrán de la plaza para posicionarse en el podium. Gana el equipo que complete más carreras.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Caperucita y el Lobo
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: 3:00 min.
Mecánica: los concursantes harán varias carreras por todo el plató donde empezarán bajando por una rampita, pasar por un balancín, cruzar la cinta transportadora, superando sus obstáculos, atravesar el túnel elástico, pasar un badén, coger la cesta y entrar en la plaza de toros donde cogerán un tarro de miel, una porción de tarta y una de las manzanas que cuelgan de la plaza mientras evitan que la vaquilla los embista. Una vez tengan los objetos, saldrán de la plaza y dejarán la cesta con la manzana, el tarro de miel y la porción de tarta en su lugar correspondiente. Los concursantes disfrazados de caperucita deberán ir más rápido, porqué pasados 20 segundos, saldrá a por ellos el lobo del equipo contrario y, si les alcanza antes de que caperucita entre en la plaza, quedarán eliminados y será el lobo quien coja su relevo. Gana el equipo que más cestas logre recoger.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Bebés Golosos
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---/2.00 min.
Mecánica: esta prueba se compone de dos partes. En la primera parte, los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deben hacer varias carreras cuyo circuito va por todo el plató del Grand Prix superando diferentes obstáculos como pasar entre dos rodillos, cruzar la cinta transportadora, cruzar un badén, pasar un castillo hinchable y coger una golosina. Gana la carrera el primer bebé que logre llegar a la plaza de toros y se posicionará en una de las plataformas que más lejos esté de la puerta de chiqueros, mientras que el perdedor se posicionará en una de las plataformas que más cerca esté de la puerta. Después de 3 carreras, empieza la segunda parte de la prueba, en la que los bebés deberán permanecer quietos en sus plataformas mientras corre por la plaza la vaquilla esperando que esta no les tire de la plataforma. Gana el equipo con más bebés que queden arriba de las plataformas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Patata Caliente
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes y los padrinos de cada pueblo tendrán que ir respondiendo a preguntas con la cifra exacta de la respuesta mientras sostienen una patata que se irá hinchando poco a poco. Si la patata explota mientras el alcalde o padrino lo sostiene, éste quedará eliminado de la prueba. Ganará el equipo que mantenga a más miembros de su equipo en pie.
Puntuación: 1 pnt./2 pnts. (si permanecen el alcalde y el padrino en pie)
¡Vamos a la Playa!
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bañistas, deberán llevar sus juguetes de playa cruzando la piscina de dos en dos a través de unos tablones flotantes que hay en ella. Gana el equipo que consiga llevar más juguetes al otro lado de la piscina.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
La Isla del Tesoro
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de piratas, deberán llevar cofres del tesoro al otro lado de la piscina a través de un tronco resbaladizo y evitando las bolas que les lancen los corsarios del equipo contrario. Gana el equipo que más tesoros logre cruzar.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Náufragos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de náufragos, deberán subir todos, uno a uno, en una de las pequeñas islas que están flotando en la piscina, siguiendo indicaciones de su capitán, y deberán permanecer todos en pie sobre ella sin caer al agua durante el tiempo que dura la prueba. Gana el equipo que mayor tiempo permanezcan sus náufragos sobre la isla.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Tomatazos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de cocineros, deberán llevar tomates al otro lado de la piscina a través de un camino acuático y evitando los tomatazos que les lanzarán los huertanos del equipo contrario. Gana el equipo que consiga llevar más tomates al otro lado.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Baloncesto en Pañales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deberán cruzar la cinta transportadora, con una gran bola en las manos para encestarla en la canasta que se encuentra al final de la cinta. Cada bola encestada vale 1 pnt. y 2 pnts. si la bola es roja. Gana el equipo que consiga hacer más puntos.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Manos Musicales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: cuatro concursantes de cada equipo, disfrazados de manos gigantes, deberán ir corriendo a tapar el dibujo correspondiente según la canción que suene. La mano que se equivoque o llegue la última al lugar correspondiente, queda eliminada. Gana el equipo que consiga mantener en pie a más manos.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Bolos
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: el concursante, con los ojos tapados, deberá ir tirando los bolos del equipo contrario con una gran bola y siguiendo las indicaciones del padrino/a que le irá orientando. Gana el equipo cuyo concursante haya derribado más bolos.
Puntuación: 2 pnts.
El Diccionario
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes, acompañados del padrino y de dos expertos de su pueblo, deberán responder preguntas afirmando si la palabra se encuentra en el diccionario de la Real Academia Española o no. Gana el equipo que responda más preguntas correctamente.
Puntuación: +3 pnts. por respuesta correcta/-3 pnts. por respuesta incorrecta





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