LAS PRUEBAS 2008
Sección en la que encontrarás las fichas de todas las pruebas del Grand Prix. Selecciona el año que quieras ver, para conocer las pruebas que se realizaron en esa edición.
Prehistórix
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 4.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de galos, deberán construir un arco pieza a pieza evitando a la vaquilla y que esta lo derrumbe. Cuando el arco esté completo, un miembro del equipo debe llamar la atención de la vaquilla para que esta pase por debajo del arco. Gana el equipo cuyo arco haya sido cruzado más veces por la vaquilla.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Caballeros
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de caballeros y sujetos con una cuerda elástica a los barrotes de la plaza, deberán intentar ir hacia el centro de la plaza y coger espadas de la piedra mientras evitan que la vaquilla los embista. Gana el equipo que consiga mayor número de espadas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Pócima Mágica
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de druidas, deberán coger pócima mágica y llevar a un compañero suyo sobre un escudo gigante y este dejará el líquido sobre la gran marmita que cuelga sobre la plaza mientras evitan que la vaquilla los embista. Gana el que más litros de líquido deje en la marmita.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Superhéroes en Apuros
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 4.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de superhéroes, deberán trasladar unas pelotas de kriptonita desde el centro de la plaza de toros hasta el depósito de su equipo usando unos cuencos que llevarán en el casco. Cuando el concursante del centro ponga las pelotas en el cuenco de su compañero, éste deberá llevar las pelotas al cuenco de su otro compañero en el primer punto y éste deberá ir al segundo punto para devolver las pelotas al cuenco de su compañero para que éste las lleve al depósito de su equipo mientras evitan que la vaquilla les embista. Gana el equipo que consiga llevar más pelotas a su depósito.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Eurovaquilla
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de jugadores de futbolín, jugarán un partido de fútbol sujetos unos a otros, con una pelota gigante y teniendo a la vaquilla como jugador extra en el partido. Gana el equipo que marque más goles.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Bolas Acuáticas
Ubicación: zona mixta/piscina
Tiempo: 3 carreras
Mecánica: dos concursantes de cada equipo deberán hace carreras rodando dentro de bolas gigantes y el recorrido de estas carreras va desde la zona mixta del plató, subir por una rampita resbalosa, pasar por la piscina y terminar posando en un flotador. Gana el equipo que gane más carreras.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
La Cucaña
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes deberán subir una cucaña de 6 metros de alto para conseguir uno de los jamones que se encuentran arriba de esta. Gana el equipo que consiga bajar más jamones.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Tiro al Pingüi-Pato
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de patos y pingüinos, tienen que cruzar la cinta transportadora evitando que les golpee las bolas que les lancen los componentes del equipo contrario. Gana el equipo que consiga cruzar patos y pingüinos más veces.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Manos Saltarinas
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: cuatro concursantes de cada equipo, disfrazados de manos gigantes, deberán ir corriendo a tapar el dibujo correspondiente según el sonido que suene o el resultado de la operación matemática. La mano que se equivoque o llegue la última al lugar correspondiente, queda eliminada. Gana el equipo que consiga mantener en pie a más manos.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Balonesto en Pañales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deberán cruzar la cinta transportadora con una gran bola en las manos para encestarla en la canasta que se encuentra al final de la cinta. Cada bola encestada vale 1 pnt. y 2 pnts. si la bola es roja. Gana el equipo que consiga hacer más puntos.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Menuda Galleta
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de ogros, deberán llevar las galletas de jengibre de un lado al otro de la piscina a través de unas piedras flotantes. Gana el equipo que consiga llevar más galletas al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Bebés Golosos
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---/1.30 min.
Mecánica: esta prueba se compone de dos partes. En la primera parte, los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deben hacer varias carreras cuyo circuito va por todo el plató del Grand Prix superando diferentes obstáculos como coger su sonajero y salir de sus sillas, cruzar la cinta transportadora, cruzar un badén y saltar una colchoneta y caer sobre una piscina de bolas. Gana la carrera el primer bebé que logre llegar a la plaza de toros y se posicionará en una de las plataformas que más lejos esté de la puerta de chiqueros, mientras que el perdedor se posicionará en una de las plataformas que más cerca esté de la puerta. Después de 3 carreras, empieza la segunda parte de la prueba, en la que los bebés deberán permanecer quietos en sus plataformas mientras corre por la plaza la vaquilla esperando que esta no les tire de la plataforma. Gana el equipo con más bebés que queden arriba de las plataformas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los SuperFontaneros
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de fontaneros, deberán realizar varias carreras contrarreloj en el que empezarán pasando el balancín, cruzando la cinta transportadora y cogiendo una seta de camino, subirse a un puente y resolver una suma, si fallan caen al agua, saltar en un trampolín y pasar por encima de una colchoneta y entrar a la plaza de toros donde, evitando a la vaquilla, deberán coger dos setas más, una dentro de la piscina de espuma y otra colgando sobre la plaza. Una vez tengan las tres setas, saldrán de la plaza y marcarán el tiempo total en el que han hecho el recorrido. Gana el equipo cuyo concursante haya completado el recorrido en menor tiempo.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Trogloditas
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: 3.30 min.
Mecánica: los concursantes harán varias carreras por todo el plató donde empezarán saliendo de la cueva, cruzar un acantilado colgándose de barra en barra, cruzar la cinta transportadora donde cogerán un tenedor superando sus obstáculos, atravesar el túnel elástico y entrar en la plaza de toros donde cogerán una de las chuletas que cuelgan sobre la plaza mientras evitan que la vaquilla los embista. Una vez tengan la chuleta, saldrán de la plaza y dejarán el tenedor y la chuleta donde están sus padrinos. Los concursantes disfrazados de trogloditas deberán ir más rápido, porqué pasados 30 segundos, saldrá a por ellos el dinosaurio del equipo contrario y, si les alcanza antes de que el troglodita entre en la plaza, quedarán eliminados y será el dinosaurio quien coja su relevo. Gana el equipo que más tenedores y chuletas logre recoger.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Arqueolocos
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de arqueólogos, harán varias carreras por todo el plató donde empezarán derribando un muro, pasar el templo cruzando las paralelas con la fuerza de su cuerpo y superando el volcán del final, coger la primera parte de la pértiga-gancho, cruzar el río de piedra en piedra evitando que los indios del equipo contrario les pinchen, bajar con una liana a una fosa llena de pringue para encontrar la segunda parte de la pértiga-gancho y entrar a la plaza de toros donde, evitando a la vaquilla, deberán coger el gancho para completar la pértiga y, con esta, coger una de las calaveras de los dioses que cuelgan sobre ellos. Una vez tengan la calavera, saldrán de la plaza. Gana el equipo que más calaveras consiga.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Corazón Explosivo
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes y los padrinos de cada pueblo tendrán que ir respondiendo a preguntas con la cifra exacta de la respuesta mientras sostienen un corazón que se irá hinchando poco a poco. Si el corazón explota mientras el alcalde o padrino lo sostiene, éste quedará eliminado de la prueba. Ganará el equipo que mantenga a más miembros de su equipo en pie.
Puntuación: 1 pnt./2 pnts. (si permanecen el alcalde y el padrino en pie)
Troncos Locos
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes deberán llevar salmones de un lado de la piscina al otro a través de un camino formado por troncos que no pararán de girar. Gana el equipo que consiga llevar más salmones al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Piratas
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de piratas, deberán llevar cofres del tesoro al otro lado de la piscina a través de un tronco resbaladizo y evitando las bolas que les lancen los corsarios del equipo contrario. Gana el equipo que más tesoros logre cruzar.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Ki-Monos
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de monos, deberán saltar en una cama elástica y subir a una red que hay sobre ellos, arrastrarse por la red hasta una plataforma que hay al final, coger un plátano de los que hay colgando y caer en una colchoneta con la ayuda de un tronco. Gana el equipo que más plátanos consiga.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
¡Salta!
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes tienen que saltar desde un trampolín e intentar entrar dentro de uno de los flotadores, pero no de cabeza. Si entran en uno de los flotadores de la primera fila, es un 1 punto, pero si entran en uno de la segunda fila, son 3 puntos. Gana el equipo que consiga más puntos.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Karaoke Kid
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los padrinos, junto con los alcaldes y los niños de cada pueblo, deberán ir acertando canciones que los habitantes de cada pueblo tratarán de cantar. Gana el equipo que haya acertado el mayor número de canciones.
Puntuación: 2 pnts.
Surfing Prix
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de surfistas, deberán dejarse llevar por la cinta transportadora superando sus obstáculos para llegar a la piscina de espuma que hay al final. Gana el equipo que más veces se meta en la piscina.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Coscorrones
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de tiburones y dentro de un contenedor con agujeros, tendrán que salir por uno de los agujeros e intentar meter la pelota en una canasta que hay en el centro evitando los coscorrones que les irán dando los bañistas del equipo contrario. Gana el equipo que meta en la canastas el mayor número de pelotas.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Rompepuertas
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: tres concursantes de cada equipo, dos chicas y un chico, tienen que romper con la cabeza el mayor número de puertas que puedan. Gana el equipo que más puertas haya roto.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Bolos
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: el concursante, con los ojos tapados, deberá ir tirando los bolos del equipo contrario con una gran bola y siguiendo las indicaciones del padrino/a que le irá orientando. Gana el equipo cuyo concursante haya derribado más bolos.
Puntuación: 2 pnts.
El Diccionario
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes, acompañados del padrino y de un experto de su pueblo, deberán responder preguntas afirmando si la palabra se encuentra en el diccionario de la Real Academia Española o no. Gana el equipo que responda más preguntas correctamente.
Puntuación: +3 pnts. por respuesta correcta/-3 pnts. por respuesta incorrecta