LAS PRUEBAS 2026

Sección en la que encontrarás las fichas de todas las pruebas del Grand Prix. Selecciona el año que quieras ver, para conocer las pruebas que se realizaron en esa edición.


Pasión de Capitanes
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los padrinos deben responder a preguntas sobre el pueblo que representan eligiendo entre dos opciones que se les darán, mientras los capitanes de cada equipo sujetan una bandeja con un globo debajo de esta sobre una mesa de pinchos. Si el padrino/a acierta la pregunta, este coloca un saco, con un peso determinado que irá aumentando conforme avance la prueba, sobre la bandeja del equipo contrario pero, si la falla, el saco irá a la bandeja de su equipo. Pierde el primer equipo que, por el peso acumulado de la bandeja, haga explotar el globo y el equipo contrario se lleva la tarjeta de La Vaquilla Dorada.
La Cucaña
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes deberán subir una cucaña de 6 metros de alto para conseguir uno de los jamones que se encuentran arriba de esta. Gana el equipo que consiga bajar más jamones.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Ki-Monos
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de monos, deberán saltar en una cama elástica y subir a una red que hay sobre ellos, arrastrarse por la red hasta una plataforma que hay al final, coger un plátano de los que hay colgando y caer dentro de un volcán con la ayuda de un trapecio. Gana el equipo que más plátanos consiga.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Alicia en el País de las Caidillas
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de niñas y conejos, deberán cruzar una serie de engranages, una de ellas con manecillas girando, que estarán en movimiento y llevar unos cubos llenos de pelotitas al final del recorrido. Gana el equipo que consiga depositar más pelotas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Pingüinos Matemáticos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: cuatro concursantes de cada equipo, disfrazados de pingüinos, deberán ir corriendo a tapar la casilla con el resultado de la operación matemática que se les formulen. El pingüino que se equivoque o llegue el último a la casilla correspondiente, queda eliminado. Gana el equipo que consiga mantener en pie a más pingüinos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Hormigas Para Siempre
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: dos concursantes, disfrazados de hormigas y dentro de un flotador, deben hacer un recorrido a contrarreloj recogiendo palomitas por el camino. El circuito empieza bajando por la rampa, recorrer una pista superando sus obstáculos como saltar barras y pasar por un tramo resbaladizo, atravesar la piscina a través de un camino acuático y esquivando al monstruo de la laguna, coger carrerilla a otro camino resbaladizo por el que deberán deslizarse y dejar las palomitas recogidas dentro de su hormiguero. Gana el equipo que consiga completar el recorrido en menor tiempo.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Patata Caliente
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes y los padrinos de cada pueblo tendrán que ir respondiendo a preguntas con la cifra exacta de la respuesta mientras sostienen una patata que se irá hinchando poco a poco. Si la patata explota mientras el alcalde o padrino lo sostiene, éste quedará eliminado de la prueba. Ganará el equipo que mantenga a más miembros de su equipo en pie.
Puntuación: 2 pnts./1 pnt.
Misión Zanahoria
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: dos concursantes de cada equipo, disfrazados de ardillas, empiezan el recorrido saliendo de su madriguera para luego sacar una zanahoria completa del huerto, cruzar un puente que no parará de moverse por miembros del equipo contrincante y atravesar un flotador suspendido en el aire para guardar la zanahoria en su cesta. Gana el equipo que consiga más zanahorias.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Baloncesto en Pañales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deberán cruzar la cinta transportadora, con una gran bola en las manos para encestarla en la canasta que se encuentra al final de la cinta. Cada bola encestada vale 1 pnt. y 2 pnts. si la bola es roja. Gana el equipo que consiga hacer más puntos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Troncos Locos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes deberán llevar salmones de un lado de la piscina al otro a través de un camino formado por troncos que no pararán de girar. Gana el equipo que consiga llevar más salmones al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los SuperBolos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: el concursante, con los ojos tapados, deberá ir tirando los bolos del equipo contrario con una gran bola y siguiendo las indicaciones del padrino/a que le irá orientando. Si tira abajo el bolo dorado, se le contará como dos bolos. Gana el equipo cuyo concursante haya derribado más bolos.
Puntuación: 2 pnts.
El Diccionario
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes, acompañados del padrino y de un experto de su pueblo, deberán responder preguntas afirmando si la palabra se encuentra en el diccionario de la Real Academia Española o no. La última palabra para cada equipo vale o cuesta 1 punto de más. Gana el equipo que responda más preguntas correctamente.
Puntuación: +3 pnts. por respuesta correcta/-3 pnts. por respuesta incorrecta

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