LAS PRUEBAS 2026

Sección en la que encontrarás las fichas de todas las pruebas del Grand Prix. Selecciona el año que quieras ver, para conocer las pruebas que se realizaron en esa edición.


Pasión de Capitanes
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los padrinos deben responder a preguntas sobre el pueblo que representan eligiendo entre dos opciones que se les darán, mientras los capitanes de cada equipo sujetan una bandeja con un globo debajo de esta sobre una mesa de pinchos. Si el padrino/a acierta la pregunta, este coloca un saco, con un peso determinado que irá aumentando conforme avance la prueba, sobre la bandeja del equipo contrario pero, si la falla, el saco irá a la bandeja de su equipo. Pierde el primer equipo que, por el peso acumulado en la bandeja, haga explotar el globo y el equipo contrario se lleva la tarjeta de La Vaquilla Dorada.
La Cucaña
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes deberán subir una cucaña de 6 metros de alto para conseguir uno de los jamones que se encuentran arriba de esta. Gana el equipo que consiga bajar más jamones.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Gaviotas Malotas
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bañistas, deberán llevar bocadillos al otro lado de la piscina a través de un tronco resbaladizo mientras evitan que las gaviotas del equipo contrario les roben los bocadillos. Gana el equipo que consiga llevar más bocadillos al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts. 
Los Ki-Monos
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de monos, deberán saltar en una cama elástica y subir a una red que hay sobre ellos, arrastrarse por la red hasta una plataforma que hay al final, coger un plátano de los que hay colgando y caer dentro de un volcán con la ayuda de un trapecio. Gana el equipo que más plátanos consiga.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Apicultura de Altura
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de abejas, debe hacer un recorrido para llevar bolas de polen a su panal. Primero deben subir la rampa y buscar, dentro de las flores que se encuentran en lo alto de esta, una bola de polen, bajarán para dirigirse a la cinta transportadora y llegar a la piscina de bolas que se encuentra al otro lado dejándose llevar por esta y superando sus obstáculos, saltar por las flores rebotadoras y darle la bola a un compañero suyo que, con la ayuda de su padrino, lo lanzará por los aires para que deje la bola en el panal que se encuentra colgado. Gana el equipo que consiga llevar más bolas de polen a su panal.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Alicia en el País de las Caidillas
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de niñas y conejos, deberán cruzar una serie de engranages, una de ellas con manecillas girando, que estarán en movimiento y llevar unos cubos llenos de pelotitas al final del recorrido. Gana el equipo que consiga depositar más pelotas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Pingüinos Matemáticos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: cuatro concursantes de cada equipo, disfrazados de pingüinos, deberán ir corriendo a tapar la casilla con el resultado de la operación matemática que se les formulen. El pingüino que se equivoque o llegue el último a la casilla correspondiente, queda eliminado. Gana el equipo que consiga mantener en pie a más pingüinos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Ardillas Pillas
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 
2.30 min.
Mecánica: dos concursantes de cada equipo, disfrazados de ardillas, tendrán que pasarse bellotas para guardarlas en su cesta. Para ello, uno de ellos tendrá que pasarle a su compañero la bellota a través de un aro mientras ambos se resbalan por una pista deslizante, cada uno hacia una dirección contraria, y el otro compañero deberá coger la bellota en el aire y depositarla en su cesta cuando termine de deslizarse. Gana el equipo que consiga guardar más bellotas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Champions Prix
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 2.00 min.
Mecánica: seis concursantes de cada equipo, entre ellos sus padrinos, tendrán que jugar un partido de fútbol utilizando únicamente sus cabezas ya que tendrán que pasarse el balón a soplidos para intentar marcar gol en las porterías. Gana el equipo que consiga meter más goles.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Hormigas Para Siempre
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: dos concursantes, disfrazados de hormigas y dentro de un flotador, deben hacer un recorrido a contrarreloj recogiendo palomitas por el camino. El circuito empieza bajando por la rampa, recorrer una pista superando sus obstáculos como saltar barras y pasar por un tramo resbaladizo, atravesar la piscina a través de un camino acuático y esquivando al monstruo de la laguna, coger carrerilla a otro camino resbaladizo por el que deberán deslizarse y dejar la última palomita recogida dentro de su hormiguero. Los concursantes tienen que hacer el recorrido a contrarreloj antes de que llegue a los 3.00 minutos. Gana el equipo que consiga completar el recorrido en menor tiempo.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los SuperCocineros
Ubicación: plató de Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de cocineros, deberán realizar varias carreras contrarreloj en el que empezarán bajando por la rampa, cruzar la cinta transportadora y cogiendo una seta de su color que cuelga encima de ellos por el camino, subirse a un puente sobre la piscina y resolver una operación matemática, si fallan caen al agua, pasar por un camino en el huerto de tomates saltando sobre estos en donde recogerán la segunda seta, saltar un muro y volver a subir la rampa ayudándose de puñales que tendrán que clavar para escalar y dejar las setas recogidas en la sartén que se encuentra arriba. Los concursantes tienen que hacer el recorrido a contrarreloj antes de que llegue a los 3.30 minutos. Gana el equipo que consiga hacer el recorrido en menor tiempo.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Patata Caliente
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes y los padrinos de cada pueblo tendrán que ir respondiendo a preguntas con la cifra exacta de la respuesta mientras sostienen una patata que se irá hinchando poco a poco. Si la patata explota mientras el alcalde o padrino lo sostiene, éste quedará eliminado de la prueba. Ganará el equipo que mantenga a más miembros de su equipo en pie.
Puntuación: 2 pnts./1 pnt.
Los RecogeCocos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de monos, tendrán que llegar a la palmera que se encuentra al otro extremo de la piscina a través de un camino de plataformas flotantes. Cuando lleguen, ayudados por unos compañeros que han llegado antes, deberán recoger uno de los cocos que se encuentran en la palmera sin caer al agua y salir de la piscina con ellos. Gana el equipo que consiga recoger más cocos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Misión Zanahoria
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: dos concursantes de cada equipo, disfrazados de ardillas, empiezan el recorrido saliendo de su madriguera para luego sacar una zanahoria completa del huerto, cruzar un puente que no parará de moverse por miembros del equipo contrincante y atravesar un flotador suspendido en el aire para guardar la zanahoria en su cesta. Gana el equipo que consiga más zanahorias.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Alicia en el País de las Canastillas
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de baloncestistas rubias, tendrán que subirse a una plataforma giratoria y, evitando sus manecillas, dar una vuelta entera y coger el balón que les pasará su padrino y encestarlo en la canasta mientras mantienen el equilibrio encima de la plataforma. Gana el equipo que consiga encestar más balones.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Baloncesto en Pañales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deberán cruzar la cinta transportadora, con una gran bola en las manos para encestarla en la canasta que se encuentra al final de la cinta. Cada bola encestada vale 1 pnt. y 2 pnts. si la bola es roja. Gana el equipo que consiga hacer más puntos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Tiro al Pingüi-Pato
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de patos y pingüinos, tienen que cruzar la cinta transportadora evitando que les golpee las bolas que les lancen los componentes del equipo contrario. Gana el equipo que consiga cruzar patos y pingüinos más veces.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Bienvenidos a Tartópolis
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de pasteleros, tendrán que subirse a una plataforma giratoria en la que tendrán que dar una vuelta entera para luego recibir una tarta por parte de su padrino y pasar a la siguiente plataforma giratoria en donde tendrán que volver a dar otra vuelta y lanzar la tarta a la cara de los turistas del equipo contrario. Gana el equipo que consiga dar más tartazos en la cara de sus oponentes.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Troncos Locos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes deberán llevar salmones de un lado de la piscina al otro a través de un camino formado por troncos que no pararán de girar. Gana el equipo que consiga llevar más salmones al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Hamsters a la Carrera
Ubicación: zona mixta/piscina
Tiempo: ---
Mecánica: dos concursantes de cada equipo, disfrazados de hamsters, deberán hacer carreras, de máximo 3.00 rodando dentro de bolas gigantes y el recorrido de estas carreras va desde pasar entre dos quesos gigantes que se encuentran la zona mixta del plató, subir por una rampita, pasar por la piscina, volver a la zona mixta bajando por otra rampita, pasar por una plataforma giratoria, entrar en un flotador y terminar pasando una puerta circular. Gana el equipo que gane más carreras y en el mejor tiempo.
Puntuación: 2 pnts./1 pnt.
Los SuperBolos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: el concursante, con los ojos tapados, deberá ir tirando los bolos del equipo contrario con una gran bola y siguiendo las indicaciones del padrino/a que le irá orientando. Si tira abajo el bolo dorado, se le contará como dos bolos. Gana el equipo cuyo concursante haya derribado más bolos.
Puntuación: 2 pnts.
El Diccionario
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes, acompañados del padrino y de un experto de su pueblo, deberán responder preguntas afirmando si la palabra se encuentra en el diccionario de la Real Academia Española o no. La última palabra para cada equipo vale o cuesta 1 punto de más. Gana el equipo que responda más preguntas correctamente.
Puntuación: +3 pnts. por respuesta correcta/-3 pnts. por respuesta incorrecta

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