LAS PRUEBAS 2025

Sección en la que encontrarás las fichas de todas las pruebas del Grand Prix. Selecciona el año que quieras ver, para conocer las pruebas que se realizaron en esa edición.


Los Troncos Locos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes deberán llevar salmones de un lado de la piscina al otro a través de un camino formado por troncos que no pararán de girar. Gana el equipo que consiga llevar más salmones al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Pingüinos Matemáticos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: cuatro concursantes de cada equipo, disfrazados de pingüinos, deberán ir corriendo a tapar la casilla con el resultado de la operación matemática que se les formulen. El pingüino que se equivoque o llegue el último a la casilla correspondiente, queda eliminado. Gana el equipo que consiga mantener en pie a más pingüinos.
Puntuación: 2 pnts./1 pnt.
Misión Zanahoria
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: dos concursantes de cada equipo, disfrazados de ardillas, empiezan el recorrido saliendo de su madriguera para luego sacar una zanahoria completa del huerto, cruzar un puente que no parará de moverse por miembros del equipo contrincante y atravesar un flotador suspendido en el aire para guardar la zanahoria en su cesta. Gana el equipo que consiga más zanahorias.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Champions Prix
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 2.00 min.
Mecánica: seis concursantes de cada equipo, entre ellos sus padrinos, tendrán que jugar un partido de fútbol utilizando únicamente sus cabezas ya que tendrán que pasarse el balón a soplidos para intentar marcar gol en las porterías. Gana el equipo que consiga meter más goles.
Puntuación: 2 pnts./1 pnt.
Los SuperCocineros
Ubicación: plató de Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de cocineros, deberán realizar varias carreras contrarreloj en el que empezarán bajando por la rampa, cruzar la cinta transportadora y cogiendo una seta de su color que cuelga encima de ellos por el camino, subirse a un puente sobre la piscina y resolver una operación matemática, si fallan caen al agua, pasar por un camino en el huerto de tomates saltando sobre estos en donde recogerán la segunda seta, saltar un muro y volver a subir la rampa ayudándose de puñales que tendrán que clavar para escalar y dejar las setas recogidas en la sartén que se encuentra arriba. Los concursantes tienen que hacer el recorrido a contrarreloj antes de que llegue a los 3.30 minutos. Gana el equipo que consiga hacer el recorrido en menor tiempo.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Patata Caliente
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes y los padrinos de cada pueblo tendrán que ir respondiendo a preguntas con la cifra exacta de la respuesta mientras sostienen una patata que se irá hinchando poco a poco. Si la patata explota mientras el alcalde o padrino lo sostiene, éste quedará eliminado de la prueba. Ganará el equipo que mantenga a más miembros de su equipo en pie.
Puntuación: 2 pnts./1 pnt.
Baloncesto en Pañales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deberán cruzar la cinta transportadora, con una gran bola en las manos para encestarla en la canasta que se encuentra al final de la cinta. Cada bola encestada vale 1 pnt. y 2 pnts. si la bola es roja. Gana el equipo que consiga hacer más puntos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los RecogeCocos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de monos, tendrán que llegar a la palmera que se encuentra al otro extremo de la piscina a través de un camino de plataformas flotantes. Cuando lleguen, ayudados por unos compañeros que han llegado antes, deberán recoger uno de los cocos que se encuentran en la palmera sin caer al agua y salir de la piscina con ellos. Gana el equipo que consiga recoger más cocos.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los SuperBolos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: el concursante, con los ojos tapados, deberá ir tirando los bolos del equipo contrario con una gran bola y siguiendo las indicaciones del padrino/a que le irá orientando. Si tira abajo el bolo dorado, se le contará como dos bolos. Gana el equipo cuyo concursante haya derribado más bolos.
Puntuación: 2 pnts.
El Diccionario
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes, acompañados del padrino y de un experto de su pueblo, deberán responder preguntas afirmando si la palabra se encuentra en el diccionario de la Real Academia Española o no. Gana el equipo que responda más preguntas correctamente.
Puntuación: +3 pnts. por respuesta correcta/-3 pnts. por respuesta incorrecta
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis