LAS PRUEBAS
Sección en la que encontrarás las fichas de todas las pruebas del Grand Prix. Selecciona el año que quieras ver, para conocer las pruebas que se realizaron en esa edición.
Los Albañiles
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.30 min.
Mecánica: un grupo de albañiles de cada equipo tendrá que terminar de construir un arco para poner encima una piedra con el escudo de cada pueblo. Gana el equipo que consiga poner la piedra de su pueblo encima del arco sin que este se derrumbe.
Puntuación: 8 pnts./6 pnts./4 pnts./2 pnts.
Los Panaderos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: un panadero de cada equipo deberá amasar 3 barras de pan que pesen 12 kilos en total. Una vez amasado el pan, se lo pasaran, con una pala, a su compañero que está en medio de la piscina y este se lo pasará a otro compañero que está al otro lado de la piscina y pesar el pan. Gana el equipo que se acerque más a los 12 kilos.
Puntuación: 8 pnts./6 pnts./4 pnts./2 pnts.
Los Barberos
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.00 min.
Mecánica: un barbero de cada equipo deberá afeitar a sus clientes poniéndoles primero espuma y quitándosela con su navaja de afeitar, evitando que estos exploten.. Todo este proceso lo deben realizar sobre un balancín que no parará de inclinarse de un lado para el otro. Una vez los barberos quiten la espuma de cada uno de sus clientes, deberán depositarla sobre una balanza. Gana el equipo que consiga más peso de espuma retirada de sus clientes.
Puntuación: 8 pnts./6 pnts./4 pnts./2 pnts.
El Apuntador
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.00 min.
Mecánica: los padrinos y un habitante de cada pueblo deberán terminar las frases de un cuento que está contando el presentador. Gana el equipo que complete más frases correctamente.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Vamos a la Playa
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes deberán llevar sus juguetes de playa cruzando la piscina a través de unas plataformas flotantes que hay en ella. Gana el equipo que consiga llegar con sus 4 componentes al otro lado de la piscina.
Puntuación: 8 pnts./6 pnts./4 pnts./2 pnts.
Crucero Nupcial
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: un matrimonio de cada equipo deberá trasladar su equipaje a su balsa correspondiente atravesando una cucaña que se encuentra sobre la piscina. Cuando lleguen a la balsa y hayan depositado todo su equipaje, deberán llegar hasta la otra punta de la piscina con toda su carga remando en la balsa y dejar las maletas en su lugar. Gana el equipo cuyo matrimonio lleve su equipaje al otro lado de la piscina en menos tiempo
Puntuación: 8 pnts./6 pnts./4 pnts./2 pnts.
El Jardín Colgante
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2.00 min.
Mecánica: las floristas de cada equipo deberán coger flores de un arbusto que cuelga sobre ellos y colocarlas sobre unas cestas, la dificultad es que las floristas están atadas entre si. Gana el equipo que consiga llevar más flores a su cesta.
Puntuación: 8 pnts./6 pnts./4 pnts./2 pnts.
Rollo de Verano
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: una concursante de cada equipo, enrollada por la cintura de un fajín, deberá desenrollarse de este subidas sobre una balsa a lo largo de la piscina, contando con la ayuda de un compañero que remará la balsa para que vayan avanzando hacia la meta y pueda atar el fajín a la columna que se encuentra al otro lado. Gana el equipo que consiga desenrollar el fajín y atarlo a su columna en menos tiempo.
Puntuación: 8 pnts./6 pnts./4 pnts./2 pnts.
El Pregón
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 0.30 min.
Mecánica: los alcaldes tendrán que emitir un pregón, delante de un jurado compuesto por dos padrinos y un miembro del público que preside el jurado, en el que promocionarán su pueblo a su estilo dentro del tiempo establecido. Cuando hayan terminado de pregonar, el jurado tendrá que votar cual de los pregones les ha convencido más. Gana el equipo que reciba más votos por parte del jurado.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Quien Tiene un Amigo...
Ubicación: casco del barco
Tiempo: 2.00 min.
Mecánica: el concursante, con los ojos tapados, deberá darle la vuelta a unos personajes con una bolsa y guiándose por las indicaciones de un compañero suyo. Por cada personaje girado, el compañero deberá responder a una pregunta relacionada con este. Gana el equipo que consiga girar a todos los personajes y responder correctamente las preguntas.
Puntuación: 3 pnts.
Persecución Acuática
Ubicación: piscina
Tiempo: 1.30 min.
Mecánica: cada equipo contará con un matrimonio. Cada marido deberá empujar una tabla en la que estará subida la mujer que intentará enganchar un tejo en el corazón que lleva en la espalda el marido que tienen delante. Gana el equipo que consiga enganchar más tejos en el corazón del marido correspondiente.
Puntuación: 8 pnts./6 pnts./4 pnts./2 pnts.
Borra la Letra
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los padrinos deben ir diciendo palabras, dentro de la temática anunciada, siguiendo lo leído por los presentadores para ir borrando las 27 letras del abecedario y lo harán a oídos sordos sin saber que dicen el resto de padrinos. Gana el padrino que consiga, con su palabra, terminar de eliminar todas las letras del abecedario.
Puntuación: 4 pnts.
El Salvavidas
Ubicación: piscina/gradas
Tiempo: 0.50 min./0.40 min./0.30 min./0.20 min.
Mecánica: el concursante de un pueblo empieza cruzando la pasarela de la piscina y llegando a las gradas en donde debe ir pasando asiento por asiento tirando del pelo de cada miembro del público buscando la peluca que uno de ellos lleva en la cabeza. Si un concursante no logra encontrar el peluquín dentro del tiempo, el siguiente tendrá que hacerlo con 10 segundos menos. Gana el quipo que consiga encontrar la peluca.
Puntuación: 5 pnts
Sí o No
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: un experto de cada pueblo se encuentra encerrado dentro de una caseta de playa. Se les formulará una pregunta que los expertos deben responder al mismo tiempo afirmando si son verdaderas o falsas, teniendo un total de 5 segundos para responder. Gana el equipo que responda más preguntas correctamente.
Puntuación: +5 pnts. por respuesta correcta/-5 pnts. por respuesta incorrecta