LAS PRUEBAS 2009

Sección en la que encontrarás las fichas de todas las pruebas del Grand Prix. Selecciona el año que quieras ver, para conocer las pruebas que se realizaron en esa edición.


Salvad el Planeta
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de robots, tendrán que coger flores y, en el centro, poner la flor en una maceta con la ayuda de un compañero suyo que está colgado con una goma elástica y este cogerá la flor con la maceta para que la ponga sobre un macetero que cuelga sobre la plaza mientras evitan que la vaquilla los embista. Gana el equipo que consiga poner más flores sobre el macetero.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Caballeros
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 4.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de caballeros y sujetos con una cuerda elástica a los barrotes de la plaza, deberán intentar ir hacia el centro de la plaza y coger espadas de la piedra mientras evitan que la vaquilla los embista. Gana el equipo que consiga mayor número de espadas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Prehistórix
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 4.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de galos, deberán construir un arco pieza a pieza evitando a la vaquilla y que esta lo derrumbe. Cuando el arco esté completo, un miembro del equipo debe llamar la atención de la vaquilla para que esta pase por debajo del arco. Gana el equipo cuyo arco haya sido cruzado más veces por la vaquilla.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
La Pócima Mágica
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 4.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de druidas, deberán coger pócima mágica y llevar a un compañero suyo sobre un escudo gigante y este dejará el líquido sobre la gran marmita que cuelga sobre la plaza mientras evitan que la vaquilla los embista. Gana el que más litros de líquido deje en la marmita.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Superhéroes en Apuros
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 4.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de superhéroes, deberán trasladar unas pelotas de kriptonita desde el centro de la plaza de toros hasta el depósito de su equipo usando unos tubos para deslizar las pelotas mientras evitan que la vaquilla los embista. Gana el equipo que consiga llevar a su depósito más pelotas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Máquina del Tiempo
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min./4.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de viajeros del tiempo, deberán cruzar una serie de engranajes que estarán en movimiento y encestar una pelota en cada canasta, llevar unos cubos llenos de pelotitas o coger un balón de entre los que se encuentran sobre ellos. Gana el equipo que consiga encestar más pelotas, llevar más pelotitas a su depósito o coger más balones.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Troncos Locos
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes deberán llevar salmones de un lado de la piscina al otro a través de un camino formado por troncos que no pararán de girar. Gana el equipo que consiga llevar más salmones al otro lado de la piscina.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Las Gladiadoras
Ubicación: piscina
Tiempo: 3 asaltos
Mecánica: las concursantas serán mareadas por un componente del equipo contrario y luego, ya mareadas, cogerán el arma y se adentrarán en una pasarela acuática donde tendrán que pasar al otro lado de la piscina derribando a su oponente. Gana el equipo que consiga ganar más asaltos.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Karaoke Kid
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los padrinos, junto con los alcaldes y los niños de cada pueblo, deberán ir acertando canciones que los habitantes de cada pueblo tratarán de cantar. Para coger el turno, el padrino tendrá que ir corriendo a tocar una campana. Si el padrino acierta la canción, el equipo contrario gana un desafine, pero si falla la canción, su equipo gana un desafine. Pierde el equipo que consiga los cuatro desafines.
Puntuación: 2 pnts.
Los Bichos
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bichos, tendrán que hacer varias carreras por todo el plató empezando por bajar por un tobogán hinchable con un flotador hacia la piscina e ir hacia una rampita dando brazadas donde saldrán de la piscina, cruzarán la cinta transportadora a gatas para no engancharse en la telaraña que hay encima y al final cogerán un caramelo y entrarán en la plaza donde, evitando a la vaquilla, tendrán que entrar en el queso que hay en el centro de la plaza por uno de los agujeros de este, unos duros y otros no. Gana el equipo que más veces entre en el queso.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Bebés Golosos
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---/1.30 min.
Mecánica: esta prueba se compone de dos partes. En la primera parte, los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deben hacer varias carreras cuyo circuito va por todo el plató del Grand Prix superando diferentes obstáculos como pasar un badén, coger un caramelo, bajar por una rampita resbaladiza, saltar una colchoneta y caer sobre una piscina de bolas, y cruzar la cinta transportadora. Gana la carrera el primer bebé que logre llegar a la plaza de toros y se posicionará en una de las plataformas que más lejos esté de la puerta de chiqueros, mientras que el perdedor se posicionará en una de las plataformas que más cerca esté de la puerta. Después de 3 carreras, empieza la segunda parte de la prueba, en la que los bebés deberán permanecer quietos en sus plataformas mientras corre por la plaza la vaquilla esperando que esta no les tire de la plataforma. Gana el equipo con más bebés que queden arriba de las plataformas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Los Superfontaneros
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de fontaneros, deberán realizar varias carreras contrarreloj en el que empezarán cruzando la cinta transportadora y cogiendo una seta por el camino, subirse a un puente y resolver una suma, si fallan caen al agua, saltar en un trampolín y pasar por encima de una colchoneta, dejarse llevar por la cinta transportadora y pasar por encima de otra colchoneta y entrar a la plaza de toros donde, evitando a la vaquilla, deberán coger otras dos setas más, una dentro de la piscina de espuma y otra colgando sobre la plaza. Una vez tengan las tres setas, saldrán de la plaza y marcarán el tiempo total en el que han hecho el recorrido. Gana el equipo cuyo concursante haya completado el recorrido en menor tiempo.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
Pim, Pam, Pum
Ubicación: plató del Grand Prix
Tiempo: ---
Mecánica: los concursantes, disfrazados de erizos, caracoles y liebres, deberán realizar varias carreras por todo el plató en el que empezarán el recorrido mareados después de haberles dado varias vueltas, deberán atravesar la piscina a través de una pasarela, cruzar el túnel elástico, explotarán con la barriga una serie de globos de su color, pasar la cinta transportadora, superando sus obstáculos, y entrarán en la plaza donde, evitando a la vaquilla, cogerán un palo que, con él, reventarán la piñata de su color que se encuentra sobre ellos y cogerán la medalla. Gana el equipo que consiga más medallas.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.
¿Quién Soy?
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes y padrinos deberán adivinar el personaje que les ha tocado haciendo preguntas sobre éste mientras llevan en la mano un globo que se irá hinchando poco a poco. Si el globo explota en sus manos mientras intentan adivinar el personaje, el alcalde o padrino quedará eliminado. Gana el equipo que consiga mantener a más miembros de su equipo en pie.
Puntuación: 1 pnt./2 pnts. (si permanecen el alcalde y el padrino en pie)
Corazón Explosivo
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes y los padrinos de cada pueblo tendrán que ir respondiendo a preguntas con la cifra exacta de la respuesta mientras sostienen un corazón que se irá hinchando poco a poco. Si el corazón explota mientras el alcalde o padrino lo sostiene, éste quedará eliminado de la prueba. Ganará el equipo que mantenga a más miembros de su equipo en pie.
Puntuación: 1 pnt./2 pnts. (si permanecen el alcalde y el padrino en pie)
Vuelo Supermosca
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de moscas, tendrán que cruzar las paralelas usando la fuerza de su cuerpo hacia la tirolina del final donde caerán hacia un muro de belcro donde se tendrán que quedar enganchados a él. Gana el equipo que más moscas queden enganchadas en el muro durante más tiempo.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
La Cucaña
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes deberán subir una cucaña de 6 metros de alto para conseguir uno de los jamones que se encuentran arriba de esta. Gana el equipo que consiga bajar más jamones.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Baloncesto en Pañales
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 2 tiempos de 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de bebés gorditos, deberán cruzar la cinta transportadora con una gran bola en las manos para encestarla en la canasta que se encuentra al final de la cinta. Cada bola encestada vale 1 pnt. y 2 pnts. si la bola es roja. Gana el equipo que consiga hacer más puntos.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Saltimbanquis
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de robots, tendrán que cruzar la cinta transportadora saltando cintas elásticas y recogiendo una pelota que les dará su padrino. Gana el equipo que consiga llevar más pelotas al final de la cinta.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Ki-Monos
Ubicación: piscina
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de monos, deberán saltar en una cama elástica y subir a una red que hay sobre ellos, arrastrarse por la red hasta una plataforma que hay al final, coger un plátano de los que hay colgando y caer en una colchoneta con la ayuda de un tronco. Gana el equipo que más plátanos consiga.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Bolas Acuáticas
Ubicación: zona mixta/piscina
Tiempo: 3 carreras 
Mecánica: dos concursantes de cada equipo deberán hace carreras rodando dentro de bolas gigantes y el recorrido de estas carreras va desde la zona mixta del plató, subir por una rampita resbalosa, pasar por la piscina y terminar posando en un flotador. Gana el equipo que gane más carreras.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Tiro al Pingüi-Pato
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 3.00 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de patos y pingüinos, tienen que cruzar la cinta transportadora evitando que les golpee las bolas que les lancen los componentes del equipo contrario. Gana el equipo que consiga cruzar patos y pingüinos más veces.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Manos a la Carta
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: cuatro concursantes de cada equipo, disfrazados de manos gigantes, deberán ir corriendo a tapar el dibujo correspondiente según la carta que digan. La mano que se equivoque o llegue la última al lugar correspondiente, queda eliminada. Gana el equipo que consiga mantener en pie a más manos.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Tomatenores
Ubicación: zona mixta
Tiempo: 4 tmps.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de tenores, tendrán que dejarse llevar por la cinta transportadora mientras los componentes del equipo contrario les tiran tomates y los tenores tendrán que ir quitándose los tomates que les lances. Gana el equipo que consiga pegar más tomates en el traje de los tenores.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Piratas
Ubicación: piscina
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: los concursantes, disfrazados de piratas, deberán llevar cofres del tesoro al otro lado de la piscina a través de un tronco resbaladizo y evitando las bolas que les lancen los corsarios del equipo contrario. Gana el equipo que más tesoros logre cruzar.
Puntuación: 3 pnts./1 pnt.
Los Bolos
Ubicación: plaza de toros
Tiempo: 2.30 min.
Mecánica: el concursante, con los ojos tapados, deberá ir tirando los bolos del equipo contrario con una gran bola y siguiendo las indicaciones del padrino/a que le irá orientando. Gana el equipo cuyo concursante haya derribado más bolos.
Puntuación: 2 pnts.
El Diccionario
Ubicación: zona mixta
Tiempo: ---
Mecánica: los alcaldes, acompañados del padrino y de un experto de su pueblo, deberán responder preguntas afirmando si la palabra se encuentra en el diccionario de la Real Academia Española o no. Gana el equipo que responda más preguntas correctamente.
Puntuación: +3 pnts. por respuesta correcta/-3 pnts. por respuesta incorrecta
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