Probando

Los Albañiles
Ubicación: centro del plató
Tiempo: 3:30 min.
Mecánica: un grupo de albañiles de cada equipo tendrá que terminar de construir un arco para poner encima una piedra con el escudo de cada pueblo. Gana el equipo que consiga poner la piedra de su pueblo encima del arco sin que este se derrumbe.
Puntuación: 8 pnts./6 pnts./4 pnts./2 pnts.
 
 
 


 
Los Albañiles
Ubicación: centro del plató
Tiempo: 3:30 min.
Mecánica: un grupo de albañiles de cada equipo tendrá que terminar de construir un arco para poner encima una piedra con el escudo de cada pueblo. Gana el equipo que consiga poner la piedra de su pueblo encima del arco sin que este se derrumbe.
Puntuación: 8 pnts./6 pnts./4 pnts./2 pnts.
 
 
 
 
 
Los Panaderos
Ubicación: piscina
Tiempo: 2:00 min.
Mecánica: un panadero de cada equipo deberá amasar 3 barras de pan que pesen 12 kilos en total. Una vez amasado el pan, se lo pasaran, con una pala, a su compañero que está en medio de la piscina y este se lo pasará a otro compañero que está al otro lado de la piscina y pesar el pan. Gana el equipo que se acerque más a los 12 kilos.
Puntuación: 8 pnts./6 pnts./4 pnts./2 pnts.
 
 
 
 
El Apuntador
Ubicación: centro del plató
Tiempo: 2:00 min.
Mecánica: los padrinos y un habitante de cada pueblo deberán terminar las frases de un cuento que está contando el presentador. Gana el equipo que complete más frases correctamente.
Puntuación: 4 pnts./2 pnts.



 
Vamos a la Playa
Ubicación: piscina
Tiempo: 3:00 min.
Mecánica: los concursantes deberán llevar sus juguetes de playa cruzando la piscina  a través de unas plataformas flotantes que hay en ella . Gana el equipo que consiga llegar con sus 4 componentes al otro lado de la piscina.
 
Puntuación: 8 pnts./6 pnts./4 pnts./2 pnts.
 
 
 
 
 
El Jardín Colgante
Ubicación: centro del plató
Tiempo: 2:00 min.
Mecánica: las floristas de cada equipo deberán coger flores de un arbusto que cuelga sobre ellos y colocarlas sobre unas cestas, la dificultad es que las floristas están atadas entre si. Gana el equipo que consiga llevar más flores a su cesta
Puntuación: 8 pnts./6 pnts./4 pnts./2 pnts.




 
Quien Tiene un Amigo...
Ubicación: casco del barco
Tiempo: 2:00
Mecánica: el concursante, con los ojos tapados, deberá darle la vuelta a unos personajes con una bolsa y guiándose por las indicaciones de un compañero suyo. Por cada personaje girado, el compañero deberá responder a una pregunta relacionada con este. Gana el equipo que consiga girar a todos los personajes y responder correctamente las preguntas.
 
Puntuación3 pnts.
 
 
 
 
Persecución Acuática
Ubicación: piscina
Tiempo: 1:30 min.
Mecánica: cada equipo contará con un matrimonio. Cada marido deberá empujar una tabla en la que estará subida la mujer que intentará enganchar un tejo en el corazón que lleva en la espalda el marido que tienen delante. Gana el equipo que consiga enganchar más tejos en el corazón del marido correspondiente.
Puntuación: 8 pnts./6 pnts./4 pnts./2 pnts.
 


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